Unity3d学习笔记1——基础概念了解

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解释对象与资源的区别与联系,根据官方案例,分别总结资源和对象组织的规则/规律

-资源 我的理解是指文件,存储在硬盘中。比如材质、贴图、纹理等等。可以实例化为对象,可以被对象使用。从资源到对象,要经过一个过程,如序列化与反序列化一般。
- 对象 我认为是指unity使用中的某些被加载进入内存的数据资源。不仅仅限于玩家,背景,等。
- 资源和对象的关系,并不一定是一一映射,所以会有使用一个资源创建多个对象,这样对于内存等会有一定减轻压力。

编写简单程序代码,逐一验证 MonoBehaviour 基本行为触发的条件

  • OnAwake 方法: 当脚本实例被载入时Awake被调用。
  • OnStart 方法: Start函数仅调用一次,而且是在Update函数第一次被调用之前调用。
  • OnUpdate 方法 :每一帧被调用一次。这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了某些定时代码。
  • OnGUI 方法: 渲染和处理GUI相关事件时调用
  • FixedUpdate 方法: 这个函数在每个特定时间内会被调用一次。这是处理基于现实游戏行为的地方。
  • LateUpdate 方法 :是在所有Update函数调用后被调用。可以用来实现一些特殊的功能。可以理解为它在下一轮update执行前执行。
  • Reset 方法 : 重置为默认值
  • OnDisable 方法: 对象变为active false状态时此函数被调用。
  • OnDestroy 方法:当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数将被调用
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
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