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noslopforever [天堂里的死神]

我浴血奋战,只为了神圣永久不变的传言

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原创 电脑再次挂掉……

A电脑再次挂掉,已经不想说什么了。技术点说,怀疑是电源350W不够,带不动现有的设备,或者PCIE和显卡中的一个发生问题。但无论如何,可得出结论: 落后的不一定是令人欣喜的,但这并不代表前卫的就一定是稳定的。我们往往鄙视落后,因此而不断前驱,意图摆脱很多东西,因此而认为它的反面一定是美好的。但是,却忽视了一个其实都知道的问题——任何事物,都是这样子,在你准备签署契约,去获得它优势的同时

2007-04-24 21:17:00 1243 8

原创 一年的三分之一行将结束,你作了些什么?

3D蔓延空间分割基本完成,但已分割空间再用八叉树管理没有处理。这个……现在不做了,目前算法限制太大。 BSP,没有进步,原地踏步中。哭一下。模型系统,看了几篇文章,还没有开始做。再哭一下。四叉树,Interlocking tiles LOD的室外地形,还剩一些小问题,然后估计要到处救火。3DMAX Script,没有进步,原地踏步中。再哭一下。基本搞明白了locale、Code

2007-04-23 12:54:00 1513 4

原创 《英雄连》导致机器诡异死机……

这半个月,天天晚上玩《英雄连》(不是《兄弟连》,不要再有人搞错了!),玩了数十场《英雄连》 ,带领第三帝国的士兵们横扫欧洲大陆,那一个“爽”啊……可是,看来是开了太高的特效,爽是爽了个半死,但诡异也诡异了个半死:《英雄连》导致机器诡异地死机。硬盘一动不动,屏幕直接黑屏(但信号输出没有断),电源和CPU风扇狂响,但是就是什么信号都显示不出来。只有拔电源,biu~整个世界清静了,然后再插上电源启动

2007-04-11 12:03:00 4771 7

原创 最近脑子一热,又去看Locale了

曾让我郁闷的东西我总是想解决,Locale也算其一。搞明白Locale要面对很多问题,CodePage、CharSet 等概念这就不消说了,其它的还要搞懂一大堆,比如Category之类的。头昏那个脑胀,天昏那个地暗。前天看了看VC8:CRT的Src,终于搞明白了face_t::codecvt的大致流程,中间也有一些问题,隐隐约约感觉到操作系统作了一些我们所不知的事情,还有一些高不太明白地

2007-04-06 09:02:00 1533

MemoryTracer示例代码

简单的Memory leak跟踪系列文章的示例代码。

2012-09-13

【翻译】《杀戮地带2》中的延迟渲染

《杀戮地带2》中的延迟渲染部分翻译, 主要内容包括: 延迟渲染和其他渲染模式的比较 杀戮地带2使用的延迟渲染模式 杀戮地带2延迟渲染的优化

2009-09-21

DS翻译 2003 PPS版本

翻译《Deferred Shading》(2004年Shawn Hargreaves的经典文章) 本文是2003的PPT版本

2009-03-11

Shawn的Deferred Shading翻译

翻译《Deferred Shading》(2004年Shawn Hargreaves的经典文章)

2009-03-08

DX网格转换器1.0版

2008年之后DX版本的使用者,在研究的时候可能都需要使用一个叫做sdkmesh的格式,这是用于替代原来.x的一种格式。 虽然不明白为何要抛弃.x,但是既然微软提供了命令行,我们就当然有理由做一个Win32界面版的咯,使用C#,花了半小时,连带调试+测试,基本搞定。 做这个主要是为了自己弄起来方便。顺便就发出来了,需要的可以随意使用。 之后可能要弄批量版的,请关注更新。如果有BUG或者建议,请与我联系。

2009-02-05

BSP空间分割简述

原创文章,著作权属本人所有,本人也对一切言行负有责任,望大家能尊重劳动者的辛勤努力,不要侵犯我们这些底层劳动人民的知识产权。

2007-05-11

空空如也

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