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回归和新生
天堂里的死神
3D、图形学、游戏、哲学、历史、音乐,一个都不能少。
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回顾与反思(1)
《十诫》是预定大四结束前就写的东西,但是,由于一贯的懒散与迟钝,以及对情感的无法把握,以至于这个期望能用一种客观、辩证的语调写出来的东西,最终只完成了让自己摇头的一半。一年结束了,契约也马上就要于12月上旬结束了,由于家里的事情,我将拜别游戏产业回家。此去经年,谁知又何时才能归来?即便是回来了,又当如何?当然这都是未来的问题了,而未来的问题是无从去定义和追索的。现在目光的焦点回到问题与回答问题的交原创 2004-11-30 19:02:00 · 2246 阅读 · 0 评论 -
回顾与反思(2)
第二个问题或者说批判从引擎引开去。人们心目中的引擎都是非常牛的人才能做得出来,我不这么认为,可能是因为在中国到处见到的都是引擎。大多数初学者,分散在这个中国的每个角落,缺少交流,缺少代码积累,他们或许喜欢做的是游戏:但是在那之前只能先写引擎。所以中国引擎的数量很多,到处都是,可圈可点的也不少。据我所见,很多引擎仅仅不过是临摹MFC、或者临摹OGRE、抑或临摹Torque、Irrlicht、Neo,原创 2004-12-01 12:15:00 · 3234 阅读 · 0 评论 -
回顾与反思(3)
昨日与朋友痛饮,高兴之余,也不免深深慨叹一年之来的得失。圣人说,创造历史的是那些不计较个人得失的人们。我不是圣人,也没想过要去创造历史,我是人类,创造人类已经很不错了,历史?别人去创造就可以了。得得失失,千百年来多少人把目光凝聚在这个地方,因此造成了诸多不快、痛苦、烦闷,似乎造成了人类所有的悲惨。君之得,他人之失,所以佛祖说四大皆空,让我们抛弃得失,抛弃为了得失而奋战的勇气和信心。如果全世界的人都原创 2004-12-07 15:57:00 · 2039 阅读 · 5 评论