Python:pygame游戏编程之旅一(Hello World)

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本文介绍了使用pygame进行游戏编程的初步步骤,通过一个简单的Hello World程序来展示如何初始化pygame,设置窗口大小和标题,以及处理窗口关闭事件。在循环中,程序会不断检查并响应事件,直至窗口关闭。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  按照上周计划,今天开始学习pygame,学习资料为http://www.pygame.org/docs/,学习的程序实例为pygame模块自带程序,会在程序中根据自己的理解加入详细注释,并对关键概念做说明。

  一、pygame版本的hello world程序。

代码:

[python]  view plain copy print ?
  1. #!/usr/bin/python  
  2. # -*- coding:utf-8 -*-  
  3.   
  4. import sys  
  5.   
  6. #导入pygame模块,第8行的作用是简化你的输入,如不用在event前再加上pygame模块名  
  7. import pygame  
  8. from pygame.locals import *  
  9.   
  10. def hello_world():  
  11.     #任何pygame程序均需要执行此句进行模块初始化  
  12.     pygame.init()  
  13.       
  14.     #设置窗口的模式,(680,480)表示窗口像素,及(宽度,高度)  
  15.     #此函数返回一个Surface对象,本程序不使用它,故没保存  
  16.     pygame.display.set_mode((680480))  
  17.       
  18.     #设置窗口标题  
  19.     pygame.display.set_caption('Hello World!')  
  20.       
  21.     #循环,直到接收到窗口关闭事件  
  22.     while True:  
  23.           
  24.         #处理事件  
  25.         for event in pygame.event.get():  
  26.             #接收到窗口关闭事件  
  27.             if event.type == QUIT:  
  28.                 #退出  
  29.                 pygame.quit()  
  30.                 sys.exit()  
  31.         #将Surface对象上帝绘制在屏幕上          
  32.         pygame.display.update()  
  33.   
  34. if __name__ == "__main__":  
  35.     hello_world()  
  36.       
测试:


  几点需要重点理解的地方:

  1、无限循环

         几乎每个pygame程序均需要它,在它中可以做以下事件:

            a、处理事件

            b、更新游戏状态

            c、在屏幕上绘图

        如下图:

            

    2、pygame.event.get()

      用来获取各种键盘及鼠标事件。

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