VTK概述

1 vtk基本概念


     VTK(visualization toolkit),直译为可视化工具包,主要用于医学图像重建,带有部分图像处理功能。属于科学性数据分析三维成像的函数库。

1.1   vtk历史:

        VTK最早是作为Prentice Hall出版的"TheVisualization Toolkit: An Object-Oriented Approach to 3DGraphics"一书的附件释出,该书及其软件是由奇异研发部Corporate R&D的三位研究人员:WillSchroeder、Ken Martin与Bill Lorensen用其闲暇时间合作。主要用于三维计算机图形学、图像处理和可视化。

1.2   vtk简介:

        Vtk是在面向对象原理的基础上设计和实现的,它的内核是用C++构建的,包含有大约250,000行代码,2000多个类,还包含有几个转换界面,因此也可以自由的通过Java,Tcl/Tk和Python各种语言使用vtk。

       虽然vtk被NA-Mic(美国国家医学影像计算联盟)列为关键计算工具,vtk在医学核试验的研究中也起到重大作用,但是vtk也运用于其他领域,地理信息,建筑学,气象学,航空航天等领域的逼真三维效果图的实现也都能用vtk解决。

1.3  与其他三维引擎对比:

      vtk 更加灵活,封装了c++和OpenGL的代码,简化编程。当vtk需要精确实现曲面时也需要用到OpenGL及c++完善效果。和其他三维引擎绘图不同的是更加注重对数据分析处理后的可视化,而osg,ogre等都是基于场景的绘制。Vtk主要用于科学计算可视化领域,osg主要用于虚拟现实领域。

2 vtk流程

vtk模式是基于pipeline设计模式,流线型执行数据流。

Two segment:可视化管线和图形化管线

可视化管线:source->[多个filter]形象的说是数据在可视化管线中流动,然后用图显示出数据信息。数据以原始的形式变换成图元形式(vtk内部定义的数据结构,形成数据集)最后以图形形式表现。

图形化管线:actor(prop对象的子类)->render->renderWindow->renderWindowInteractor

     可视化管线输出的是可被绘制的几何体,图形模型主要是对几何体进行绘制,需要一个接口将两个管线连接起来,就是mapper对象。

4  vtk简单对象

vtk的数据处理方式将数据分为数据对象和处理对象。

其中源对象、过滤器对象(可选)、映射器对象 、绘制器对象、绘制窗口为处理对象, Props对象为数据对象(vtk中数据都是由数据对象表示的,数据对象是数据的集合),映射器对象是可视化模型和图形模型的接口。

1、源对象

       数据生成的源头,数据来源主要包括从磁盘读取数据文件,如VTK所支持的各种格式文件生成数据源对象,这种源对象被称为读源对象,或者利用数学方法生成源对象,如利用多个四边形构建一个圆柱体,这种对象被称为程序源对象。

2、过滤器对象

      对源对象进行处理,生成新的数据集输出。

3、映射器对象

     映射器对象主要作用是将可视化模型生成的数据转换到图形模型进行绘制,或者以磁盘文件的形式进行输出。

5  演示例子

#include<vtkSmartPointer.h>
#include<vtkCylinderSource.h>
#include<vtkPolyDataMapper.h>
#include<vtkActor.h>
#include<vtkProperty.h>
#include<vtkRenderer.h>
#include<vtkRenderWindow.h>
#include<vtkRenderWindowInteractor.h>
int main(int, char *[])
{
         vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>source =
                   vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New();//创建一个source对象
         source->SetResolution(16);                     //设置source属性
         source->Update();
 
         vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>mapper =
                   vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();     //创建映射对象
         mapper->SetInputConnection(source->GetOutputPort());  //将source的流出变成mapper的流入
 
         vtkSmartPointer<vtkActor>cylinder =
                   vtkSmartPointer<vtkActor>::New();           //创建一个演员对象
         cylinder->SetMapper(mapper);                   //设置演员对象的属性
         cylinder->SetPosition(10,2,4);
         cylinder->GetProperty()->SetColor(1,1,0);
         cylinder->RotateWXYZ(30,1,1,1);
 
         vtkSmartPointer<vtkRenderer>render =          //创建渲染对象
                   vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();    
         vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>renwin =        //创建渲染窗口
                   vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
         renwin->AddRenderer(render);                      //在渲染窗口添加渲染场景。一个窗口可以添加多个场景
         vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>iren =
                   vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
         render->AddActor(cylinder);                   //在渲染对象上添加actor或其他prop(比如相机,光照)
        
         iren->SetRenderWindow(renwin);                 //将渲染窗口设置交互属性对象
 
         renwin->Render();                              //启动渲染
         iren->Start();                                //启动交互
         returnEXIT_SUCCESS;
 
}


6   vtk可视化执行管线的解释

       

       首先数据流执行的原则是上游对象输出的数据类型和下游对象输入的数据类型要一致,注意输入输出数据之间的匹配问题,如果不一致,执行管线就不能正常运行。

       构建好可视化管线后,构成可视化管线的各个对象对数据的处理过程,成为可视化管线的执行,当管线中的过程对象或数据发生改变时,可视化管线都要重新执行,为了保证管线的执行效率,管线在执行过程中必须保持处理对象的同步,VTK采用隐式执行的方式保持同步。

隐式执行包含两个互逆的过程:

1.      Execute():source->filter->mapper

当可视化管线中的对象创建时间发生改变,表示对象已经更新了,这时执行了execute()

2.      update(): mapper-->filter->source

当renderWindowàRender()发出绘制请求,actor对象将绘制信息给mapper,管线开始执行,然后mapper、filter、source对象依次调用upDate()方法,源对象调用了update()方法后,开始比较当前修改时间和最后执行时间,如果当前被修改的时间比最后执行的时间新,则执行execute(),filter对象和mapper对象比较他们的修改时间和最后执行的时间,根据比较结果看是否需要调用execute()。


VTK用户指南 版本4.0 William J. Schroeder 1998-2000 第一部分 VTK 介绍 第1章 欢迎 机构-----------------------------------------------------------------------------------------------8 怎样使用VTK----------------------------------------------------------------------------------8 附加资源-----------------------------------------------------------------------------------------8 第2章 安装 2.1 概述-----------------------------------------------------------------------------------------------9 2.2 安装VTK到Windows9x/NT/ME/2000/XP------------------------------------------------9 二进制安装-------------------------------------------------------------------------------------9 源代码安装-------------------------------------------------------------------------------------9 2.3 安装VTK到Unix操作系统 源代码安装------------------------------------------------------------------------------------10 运行CMake------------------------------------------------------------------------------------11 编译源代码 建立VTK多平台 安装VTK 第3章 系统概述 3.1 系统设计---------------------------------------------------------------------------------------12 图形模型--------------------------------------------------------------------------------------13 可视化模型-----------------------------------------------------------------------------------15 3.2 创建一个应用---------------------------------------------------------------------------------19 用户方法、对象和命令--------------------------------------------------------------------19 Tcl----------------------------------------------------------------------------------------------19 C++---------------------------------------------------------------------------------------------20 Java Phthon Visual Basic/COM/ActiveX 3.3 在两种语言间转换 第二部分 通过例子学习VTK 第4章 基础 4.1 创建1个简单的模型-------------------------------------------------------------------------24 程序化源对象---------------------------------------------------------------------------------24 读取源对象------------------------------------------------------------------------------------26 4.2 使用VTK交互器-----------------------------------------------------------------------------27 vtk绘制窗口交互器 交互风格 4.3 滤波数据---------------------------------------------------------------------------------------29 4.4 控制相机---------------------------------------------------------------------------------------30 安装相机 简单操作方法 控制视角方向 透视与正交视 保存与恢复相机状态 4.5 控制光线---------------------------------------------------------------------------------------32 位置光 4.6 控制3D道具-----------------------------------------------------------------------------------32 指定vtk道具3D位置 演员 演员的详细级 装配 体 vtk装载3D道具 4.7 作用纹理---------------------------------------------------------------------------------------37 4.8 拾取---------------------------------------------------------------------------------------------38 vtk装配路线 例子 4.9 vtk坐标和坐标系---------------------------------------------------------------------------40 4.10 控制vtk演员2D----------------------------------------------------------------------------41 4.11 注释--------------------------------------------------------------------------------------------41 2D注释 3D注释和vtk跟踪 4.12 特殊绘图类-----------------------------------------------------------------------------------44 尺度棒 X-Y绘制 边界盒轴 标记数据 4.13 变换数据--------------------------------------------------------------------------------------48 高级变换 第5章 可视化技术 5.1 可视化VTK数据集vtkDataSet(和子类) -------------------------------------------------50 使用数据属性进行工作 颜色映射 轮廓化 浮雕化 流线图 流线表面 剪裁 融合数据 附加数据 用另外一个尺度给等值面赋颜色 抽取单元格子集 抽取单元格作为多边形数据 5.2 可视化多边形数据---------------------------------------------------------------------------67 手工产生多边形数据 产生表面当量 十比一抽取 平滑网格 粘贴数据 产生纹理坐标 5.3 可视化结构网格-----------------------------------------------------------------------------74 手工产生结构化网格 抽取计算平面 结构网格子样化 5.4 可视化直线网格-----------------------------------------------------------------------------76 手工产生VTK直线网格 抽取计算平面 5.5 可视化非结构网格--------------------------------------------------------------------------77 手工产生VTK非结构网格 抽取部分网格 非结构网格轮廓化 第6章 可视化图像和体数据 6.1 VTK结构化点的历史表示-----------------------------------------------------------------80 6.2 手工产生VTK图像数据-------------------------------------------------------------------80 6.3 抽取图像数据子样--------------------------------------------------------------------------81 6.4 基于尺度值的弯曲--------------------------------------------------------------------------83 6.5 图像显示--------------------------------------------------------------------------------------83 图像观察者 图像演员 6.6 图像源-----------------------------------------------------------------------------------------85 2D帆布图像源 3D椭圆体图像源 高斯图像源 网格图像源 噪声图像源 正弦曲线源 6.7 图像处理--------------------------------------------------------------------------------------88 梯度化 高斯平滑 直方图 图像逻辑 重新切片 6.8 体绘制-----------------------------------------------------------------------------------------92 一个简单的例子 为什么会有多种体绘制技术? 产生一个VTK体 使用片层化函数 使用颜色变换函数 在一个体属性中控制颜色和透明度 在一个体属性中控制阴影 产生一个体映射 裁剪一个体 粘贴一个体 对一个体应用3D纹理 控制标准编码 体素光线计算 2D纹理映射 VolumePro绘制硬件 速度和精确度交替使用 使用vtkLODProp3D改善性能 可行性/局限性技术 第7章 建立模型 7.1 隐模型----------------------------------------------------------------------------------------114 定义隐函数 对隐函数进行抽样 7.2 挤压-------------------------------------------------------------------------------------------117 7.3 构建表面-------------------------------------------------------------------------------------119 Delaunay三角形化 高斯油彩 无组织点产生表面 第三部分 VTK研发者指南 第8章 数据接口和其他 8.1 读入器----------------------------------------------------------------------------------------130 多边形数据读入器 图像和体素读入器 数据集读入器 结构化网格读入器 线性网格读入器 非结构化网格读入器 8.2 写入器----------------------------------------------------------------------------------------131 多边形数据读入器 图像和体素读入器 结构化网格读入器 线性网格读入器 非结构化网格读入器 8.3 输入者----------------------------------------------------------------------------------------132 8.4 输出者----------------------------------------------------------------------------------------132 8.5 创建硬拷贝----------------------------------------------------------------------------------132 保存图像 保存大(高分辨率)图像 8.6 产生动画(使用样条) -----------------------------------------------------------------------134 8.7 使用现场数据工作--------------------------------------------------------------------------136 第9章 贡献编码 9.1 编码补偿--------------------------------------------------------------------------------------141 为VTK贡献编码的条件 编码风格 如何贡献编码 9.2 标准方法: 创建和消除对象---------------------------------------------------------------142 9.3 拷贝对象和受保护的方法------------------------------------------------------------------143 9.4 写一个VTK类: 综述-----------------------------------------------------------------------144 找到一个相似类 识别一个超类 单个类Per.h 文件 必需的方法 文档编码 使用SetGet宏 向VTK中添加类 9.5 对象工厂--------------------------------------------------------------------------------------145 综述 如何写一个工厂 如何安装一个工厂 例子工厂 第10章 流水线执行管理 10.1 执行过程--------------------------------------------------------------------------------------151 概述和术语 更新信息通道 传播更新扩展通道 触发异步更新通道 更新数据通道 10.2 使用流---------------------------------------------------------------------------------------162 第11章 VTK数据对象接口 11.1 数据组---------------------------------------------------------------------------------------166 方法 11.2 数据集---------------------------------------------------------------------------------------169 11.3 VTK数据集接口---------------------------------------------------------------------------170 方法 例子 11.4 VTK图像数据接口-----------------------------------------------------------------------174 方法 例子 11.5 VTK点集接口-----------------------------------------------------------------------------176 方法 例子 11.6 VTK结构化网格接口---------------------------------------------------------------------178 方法 例子 11.7 VTK线性网格接口-----------------------------------------------------------------------178 方法 例子 11.8 VTK多边形数据接口---------------------------------------------------------------------179 方法 例子 11.9 VTK非结构化网格接口-----------------------------------------------------------------184 方法 例子 11.10 单元格接口(VTK单元格子类) ------------------------------------------------------185 11.11 其他接口----------------------------------------------------------------------------------187 点 单元格数组 单元格类型 单元格连接 11.12 现场和属性数据接口------------------------------------------------------------------193 现场数据方法 数据集属性方法 第12章 如何写一个过程方法 12.1 概述----------------------------------------------------------------------------------------196 永远不要修改输入数据 参考计数数据 使用Debug宏 回收/删除截入的内在 修改时间 过程事件和异常终止执行 12.2 如何写一个绘图过滤器---------------------------------------------------------------199 概述 简单过滤器 复杂过滤器和流水线执行 抽取绘图过滤器 程序过滤器 重载流水执行方法 12.3 如何写一个图像过滤器---------------------------------------------------------------210 实现一个图像过滤器 第13章 用窗口系统集成 13.1 绘制窗口交互风格--------------------------------------------------------------------------216 13.2 GUI交互的总指导线------------------------------------------------------------------------217 13.3 X Window, Xt, and Motif--------------------------------------------------------------------221 13.4 MS Windows/Microsoft Foundation Classes---------------------------------------------226 13.5 Tcl/Tk-------------------------------------------------------------------------------------------227 13.6 Java 第14章 编码资源 14.1 对象图表--------------------------------------------------------------------------------------230 基础 单元格 数据集 流水线 源 过滤器 映射器 图形 体绘制 成像 OpenGL绘制器 拾取 变换塔形结构 14.2 过滤器总结-----------------------------------------------------------------------------------237 可视化过滤器 映射者对象 演员对象 14.3 VTK文件格式--------------------------------------------------------------------------------244 二进制文件 数据集属性格式 例子 第15章 光盘 15.1 源代码 15.2 例子代码 15.3 Window 9x/NT/ME/2000/XP 预编译二进制 15.4 数据 15.5 文档 15.6 退化测试图像 15.7 Kitware 应用
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