vtk概述

本书深入介绍了VTK,一个开源的图形应用函数库,主要用于三维计算机图形、图像处理和可视化。VTK具备强大的图形功能,支持流处理和高速缓存,可用于不同领域的数据可视化。内容涵盖VTK的基本概念、数据结构、图像处理、可视化流程,以及在不同平台的开发技术。通过VTK,开发者可以处理多种数据类型,实现体绘制、面绘制和交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本书系统地介绍了 VTK 基础知识与开发技术,帮助 VTK 用户从入门到进阶,快速进入项目实战

目录

第 1 章是 VTK 概览,介绍 VTK 的发展和编译安装,

第 2 章以实例开题,分析 VTK 渲染引擎和可视化管线;

第 3 章介绍 VTK 的基本数据结构,

第 4章中以实例分析 VTK 中数据读写功能;

第 5~ 6 章通过实例述 VTK 在图像和图形处理中的应用;

第 7章分析 VTK 的体绘制技术:

第 8 章讲述 VTK 交互技术,

第 9 章内容为 VTK 在 Qt、MFC 等环境下的开发技术;

第 10 章分析了 VTK 的基础架构和管线机制并通过实例讲解自定义 Filter 类; 附录中列举了 VTK5 与 VTK6 的区别,并给出了 VTK中文的实现。

本书对基本概念、数据结构、图像处理、图形处理、可视化、交互界面以及 VTK 的发展和扩展都做了详尽的介绍,是目前我看到的介绍 VTK 的中文书籍中最好的一本。

在此,结合我们的工作和应用的经验,

对 VTK 和本书的学习给出如下建议:

基本概念和数据结构是最重要的基础,是必须重点掌握的,这对于理解 3D 可视化和 VTK 本身尤为关键;

图像和图形处理可以重点把握实现的方法,具体的算法可以根据需要来进行选择性的学习;

可视化管线(Pipeline)是实现从数据到显示结果的组织形式,是 VTK 中的核心概念,需要很好地理解和掌握;

涉及 GUI 和交互就需要根据不同的应用和平台进行,考虑的核心因素是数据结构和交互命令的接口,这个部分也可以根据已有的经验去选择,比如 MFC 还是 Qt 基本都不是问题,熟悉哪个就选哪个吧。

当然,要学好和用好 VTK,我觉得必要的基础不仅是 C/C++,还要学好一些基础的计算机课程,例如操作系统、编译原理、数据结构和计算机图形学,这几门计算机课程对于学好、用好这个工具包是必备的基础。因为我们不仅需要关心 VTK 提供怎样的开发接口,而且还需要理解 VTK 的代码组织、数据管理、代码重用、关键算法等相关内容,这些内容对于深入学习都大有裨益。不过大家千万别被我吓倒,我说的这几门功课是计算机学科最基本的课程。重要的是基本概念有了,需要什么知识再去深入研究是最好的学习和工作方法,在这项技术上也不例外。

VTK是什么

VTK 的全称是 Visualization Toolkit,即可视化工具包,它是一个开源、跨平台、可自由
获取、支持并行处理的图形应用函数库。

VTK 最早是作为 Prentice Hall 在 1993年出版的《The Visualization Toolkit:AnObject-OrientedApproach to 3D Graphics》一书的附件出现的。

该书及相应的 VTK 软件由美国GE公司的三位研究人员Ken Martin Will Schroeder 和 Bill Lorensen 由于其开放源码式的授权,该书上市后,很快就建立起 VTK 的使用者及开发者社区交流平台,同时 GE(特别是 GE 医疗系统)与其他数家公司也开始提供对VTK的支持。

1998 年,Will Schroeder 和 Ken Martin 离开GE后创立了 Kitware 公司 (http://wwwkitware.com)。有了 Kitware 的资金支持,VTK 社

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