第四课:多个Texture的绘制

 上一课我们讲解了关于如何用SDL显示一个BMP的图片,其实就是涉及SDL_Window,SDL_Surface,SDL_Renderer,SDL_Texture,如果在SDL上面显示几个图片呢,也很简单,也就是用多个SDL_Texture绘制在一个SDL_Renderer上,在指定位置以及大小就可以了,下面看一下代码的实现:

讲解:

const int SCREEN_WIDTH  = 640;//Window窗口宽度
const int SCREEN_HEIGHT = 480;//Window窗口的高度
//SDL_window窗口的销毁
void Clesson03::cleanup(SDL_Window* window)
{
    SDL_DestroyWindow(window);
    //SDL_QUIT();
}
//销毁Renderer,window,Texure,原作者写的这个函数比这个要好,这里仅仅是为了实现功能。
void Clesson03::cleanup(SDL_Texture* background, SDL_Texture* image, SDL_Renderer* renderer, SDL_Window* window)
{
    if(background)
    {
        SDL_DestroyTexture(background);
    }
    if(image)
    {
        SDL_DestroyTexture(image);
    }
    if(renderer)
    {
        SDL_DestroyRenderer(renderer);
    }
    if(window)
    {
        SDL_D
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