如果遇到闪退,尝试修改字体路径。
利用函数 SDL_RenderCopyEx 可以实现texture旋转,函数参数 SDL_FLIP_NONE:无翻转,SDL_FLIP_HORIZONTAL:水平翻转,SDL_FLIP_VERTICAL:垂直翻转。
效果图:
代码:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
//显示的texture的数量
const int TexNum =5;
SDL_Window*window=NULL;
SDL_Renderer*renderer=NULL;
//窗口类
class Window
{
public:
//记录是否加载成功
bool load;
//构造函数
Window(char title[20], Uint32 w=720, Uint32 h=1280, int flag=0)
{
load=false;
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
if (window=SDL_CreateWindow(title, 0, 0, w, h, flag))
if (renderer=SDL_CreateRenderer(window, -1, 0))
{
//加载窗口成功
load=true;
}
}