Cocos2d-x 各平台硬件所允许的最大纹理尺寸

这几天碰到一个在iphone4上显示图片未黑色矩形的bug,在其他机器上都正常

最后发现是图片打包尺寸的关系,iphone4无法读取2048以上大小的单个图片,所以其中的图片都显示成了黑色,希望对碰到相同问题的朋友有用

附上ios各设备能够支持的最大单个图片尺寸

1024 x 10242048 x 20484096 x 4096
iPhone 2g
iPhone 3g
iPhone 3gs
iPhone 4
iPad
iPhone 4s
iPad 2
iPad 3

各平台硬件所允许的最大纹理尺寸

按道理来说,Cocos2d-x是可以显示任何大小纹理,但是实际上纹理大小由于硬件和操作系统原因是有限制的。

这里我们提供一个不同平台模拟器上纹理大小限制的表格

platformmaxsize in pixels
win322048*2048
Android4096*4096
iPhone31024*1024
iPhone3gs2048*2048
iPhone42048*2048

在真实的机器上面,也有一些不同的限制,这里有一些测试结果:G3 1024*1024, iPhone4 2048*2048

因此对于开发者来说,假如你想要跨平台,并且游戏运行流畅,你最好保持你的纹理大小小于1024*1024,这个是大多数机器的限制。


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值