stl中unordered_map的insert/clear 性能问题解决

最近项目中使用到stl unordermap,当map存储的key数量上升到10的6次-7次甚至8次以上时,unordermap的insert接口性能有严重瓶颈

下面是测试代码:

int main() {
    std::unordered_map<int, int> t;
    for (int i = 0; i <= 10000000; ++i) {
    t.insert(make_pair(i, 1));
    }
}
以上 运行时间

real    0m5.231s
user    0m4.888s
sys     0m0.331s

原因是随着插入元素增多,insert过程中发生了碰撞,碰撞开链到一定的阈值,触发了增加bucket,进而触发了rehash,打印bucket_size可以看到bucketsize一直在增加,代价非常大

unorderedmap提供了reserve和rehash两个接口

reserve可以用来预留元素个数,rehash根据提供的元素个数预留足够的bucket数目

修改后代码

int main() {
    std::unordered_map<int, int> t;
    t.reserve(10000000);
    t.rehash(10000000);
    for (int i = 0; i <= 10000000; ++i) {
        t.insert(make_pair(i, 1));
    }
}

运行
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