先说两句题外话,很感谢android,在这里能看到很多优秀的代码。同时也感觉到外面的工程师真的很厉害,都是java人家就能写出这么牛的东西。感慨之下就有了些思考:我们绝大多数人只要把那些牛人已经创造出来的牛逼的东西,记住并且弄懂就是一件非常不错的事情,至少能衣食无忧。:-D 读书的时候需要经常做题,在理解的基础上记住解题方法基本就能很牛了,事实上高考中考绝大多数都是已经有过的题型,能做到前面所说的应该能进入不错的学校。工作后,慢慢也发现很多了不起的技术,都是在国外已经发展的很成熟基础上学习过来的。作为一个普通人,还是不要天天谈创新的好,hold不住,把基础的东西记住掌握即可。说了一堆,也算聊以自慰。
我们知道类的成员可以分为两种:方法和属性。大多数情况下,对于一个状态,比如某数大于0,类的方法都只能做出一种对应的操作,并且类的本身并不考虑外部状态。android的状态机就属于大多数之后的那一小部分。对于某个事件,或者更准确的说,某一个消息,在不同的状态下能做出不同的操作。并且android状态机中的状态是继承的,就像数据结构中的树一样,如果当前节点(状态)不能对这个事件做出响应,就会到父节点继续判断并且做出响应,在下面的讲述中,我们称这个为状态路径,而对于所有状态称为状态树。这一句话已经从整体上对状态机进行了概括,记住这些对后面的理解很有好处。
State,状态机中的状态封装类,这个类主要是实现了IState接口。其中有状态的基本方法,enter,exit以及消息处理方法processMessage。enter方法在状态机转入这个状态中会进行调用,exit方法在状态机转出这个方法时候会调用。这里对于一个很简单的类,google使用了接口属性,说说自己的理解。接口中的方法都是公有方法,并且只能声明常量。将主要方法都放在接口中声明,一方面限制了方法的定义,一方面也突出了这个类主要就是拥有某种功能。另外在State里面,声明了一个protect类型的构造方法,这样其他类就不可以直接声明state类的对象。state在状态机statemachine类里面是以StateInfo类型使用的,这个基本不影响访问。
statemachine里面主要工作都是由SmHandler类来完成的,statemachine本身绝大多数方法都是都是对SmHandler方法的再次封装。另外为了能够做到及时响应主线程的消息,又声明了一个HandlerThread,主要任务都是在这个线程里面实现的。
现在直接去看SmHandler类吧,其最主要的方法就是handleMessage。该方法的主要是三大模块,第一个消息处理,或者说是分配到对应的状态再有对应的状态进行处理比较合适,第二个状态的初始化,大概可以理解成执行初始化状态路径上每个状态的enter方法,第三个执行状态转移,即更新状态树。
- if (mIsConstructionCompleted) {
- /** Normal path */
- processMsg(msg);//第一个消息处理
- } else if (!mIsConstructionCompleted &&
- (mMsg.what == SM_INIT_CMD) && (mMsg.obj == mSmHandlerObj)) {
- /** Initial one time path. */
- mIsConstructionCompleted = true;
- invokeEnterMethods(0);//第二个状态的初始化
- } else {
- throw new RuntimeException("StateMachine.handleMessage: " +
- "The start method not called, received msg: " + msg);
- }
- performTransitions();//第三个执行状态转移
首先去看下processMsg方法
- while (!curStateInfo.state.processMessage(msg)) {
- /**
- * Not processed
- */
- curStateInfo = curStateInfo.parentStateInfo;
- if (curStateInfo == null) {
- /**
- * No parents left so it's not handled
- */
- mSm.unhandledMessage(msg);
- break;
- }
- if (mDbg) {
- Log.d(TAG, "processMsg: " + curStateInfo.state.getName());
- }
- }
从这段代码中(!curStateInfo.state.processMessage(msg))就说明了:如果当前状态执行完processMessage方法返回了false,也就是对当前消息NOT_HANDLED,那么就会持续调用这个状态的父状态执行方法。一般终有一个状态能够处理消息的,如果真的没有处理,会记录到unhandledMessage方法里面的。
接下来先看下状态转移performTransitions方法,首先碰到mDestState,这是SmHandler里面的一个标记,指向当前状态路径最下面的一个状态,后面都是父状态。可以在其他时候调用private final void transitionTo(IState destState)方法(外面的接口方法)改变当前mDestState的指向。这样处理完当前消息之后,performTransitions就会根据最新的mDestState来进行状态路径切换。状态切换有点像树的遍历一样,并不是回到根节点在进行搜索到新的节点,而是会回到原来的mDestState和最新的mDestState最近的一个共同祖先,然后在走向新的mDestState状态。进行状态切换主要是执行原状态路径上需要退出的状态的exit()方法,和新的状态路径上的enter()方法。
最后看下状态机的初始化invokeEnterMethods,这个直接看状态机的实例比较方便。看一个简单一些的应用,蓝牙APK里面关于耳机和电话连接处理的HeadsetStateMachine类,其构造方法中,关于状态机的代码如下:
- addState(mDisconnected);
- addState(mPending);
- addState(mConnected);
- addState(mAudioOn);
- setInitialState(mDisconnected);
以上两块代码,第一块是建立本状态机的整个框架,就相当于建立整个状态树,第二个是设置初始化状态。再看看HeadsetStateMachine中的静态代码块
- static HeadsetStateMachine make(HeadsetService context) {
- Log.d(TAG, "make");
- HeadsetStateMachine hssm = new HeadsetStateMachine(context);
- hssm.start();
- return hssm;
- }
以上两块代码,第一块是建立本状态机的整个框架,就相当于建立整个状态树,第二个是设置初始化状态。再看看HeadsetStateMachine中的静态代码块
这里面有一个start()方法,从这个方法开始,状态机开始运作,包括分配内存,根据初始化状态设置初始化状态路径,这一点主要在setupInitialStateStack方法中执行,依次执行状态路径上每个状态的enter方法,这个使用了消息机制sendMessageAtFrontOfQueue(obtainMessage(SM_INIT_CMD, mSmHandlerObj));,最终就在本段开头的invokeEnterMethods方法中执行。
到这里状态机主要内容基本讲解完毕,貌似绝大多数都需要记忆,记住了感觉就理解到了。:-D 有点像本文开头说的。初一看感觉没有什么,但是如果想象下你有一个这样的需求,耳机和手机的状态一直在切换,你会采用什么方式去做,在考虑了很多之后会感觉状态机真的是一个很厉害的东西。:-D 接下来附上android源码中的demo,为了方便理解,笔者将输出增加了一些空行,多余的空行不是demo打印的。
- class Hsm1 extends StateMachine {
- private static final String TAG = "hsm1";
- public static final int CMD_1 = 1;
- public static final int CMD_2 = 2;
- public static final int CMD_3 = 3;
- public static final int CMD_4 = 4;
- public static final int CMD_5 = 5;
- public static Hsm1 makeHsm1() {
- Log.d(TAG, "makeHsm1 E");
- Hsm1 sm = new Hsm1("hsm1");
- sm.start();
- Log.d(TAG, "makeHsm1 X");
- return sm;
- }
- Hsm1(String name) {
- super(name);
- Log.d(TAG, "ctor E");
- // Add states, use indentation to show hierarchy
- addState(mP1);
- addState(mS1, mP1);
- addState(mS2, mP1);
- addState(mP2);
- // Set the initial state
- setInitialState(mS1);
- Log.d(TAG, "ctor X");
- }
- class P1 extends State {
- @Override public void enter() {
- Log.d(TAG, "mP1.enter");
- }
- @Override public boolean processMessage(Message message) {
- boolean retVal;
- Log.d(TAG, "mP1.processMessage what=" + message.what);
- switch(message.what) {
- case CMD_2:
- // CMD_2 will arrive in mS2 before CMD_3
- sendMessage(obtainMessage(CMD_3));
- deferMessage(message);
- transitionTo(mS2);
- retVal = HANDLED;
- break;
- default:
- // Any message we don't understand in this state invokes unhandledMessage
- retVal = NOT_HANDLED;
- break;
- }
- return retVal;
- }
- @Override public void exit() {
- Log.d(TAG, "mP1.exit");
- }
- }
- class S1 extends State {
- @Override public void enter() {
- Log.d(TAG, "mS1.enter");
- }
- @Override public boolean processMessage(Message message) {
- Log.d(TAG, "S1.processMessage what=" + message.what);
- if (message.what == CMD_1) {
- // Transition to ourself to show that enter/exit is called
- transitionTo(mS1);
- return HANDLED;
- } else {
- // Let parent process all other messages
- return NOT_HANDLED;
- }
- }
- @Override public void exit() {
- Log.d(TAG, "mS1.exit");
- }
- }
- class S2 extends State {
- @Override public void enter() {
- Log.d(TAG, "mS2.enter");
- }
- @Override public boolean processMessage(Message message) {
- boolean retVal;
- Log.d(TAG, "mS2.processMessage what=" + message.what);
- switch(message.what) {
- case(CMD_2):
- sendMessage(obtainMessage(CMD_4));
- retVal = HANDLED;
- break;
- case(CMD_3):
- deferMessage(message);
- transitionTo(mP2);
- retVal = HANDLED;
- break;
- default:
- retVal = NOT_HANDLED;
- break;
- }
- return retVal;
- }
- @Override public void exit() {
- Log.d(TAG, "mS2.exit");
- }
- }
- class P2 extends State {
- @Override public void enter() {
- Log.d(TAG, "mP2.enter");
- sendMessage(obtainMessage(CMD_5));
- }
- @Override public boolean processMessage(Message message) {
- Log.d(TAG, "P2.processMessage what=" + message.what);
- switch(message.what) {
- case(CMD_3):
- break;
- case(CMD_4):
- break;
- case(CMD_5):
- transitionToHaltingState();
- break;
- }
- return HANDLED;
- }
- @Override public void exit() {
- Log.d(TAG, "mP2.exit");
- }
- }
- @Override
- void onHalting() {
- Log.d(TAG, "halting");
- synchronized (this) {
- this.notifyAll();
- }
- }
- P1 mP1 = new P1();
- S1 mS1 = new S1();
- S2 mS2 = new S2();
- P2 mP2 = new P2();
- }
- </code>
- * <p>If this is executed by sending two messages CMD_1 and CMD_2
- * (Note the synchronize is only needed because we use hsm.wait())</p>
- <code>
- Hsm1 hsm = makeHsm1();
- synchronize(hsm) {
- hsm.sendMessage(obtainMessage(hsm.CMD_1));
- hsm.sendMessage(obtainMessage(hsm.CMD_2));
- try {
- // wait for the messages to be handled
- hsm.wait();
- } catch (InterruptedException e) {
- Log.e(TAG, "exception while waiting " + e.getMessage());
- }
- }
- 输出如下:
- D/hsm1 ( 1999): makeHsm1 E
- D/hsm1 ( 1999): ctor E
- D/hsm1 ( 1999): ctor X
- D/hsm1 ( 1999): mP1.enter
- D/hsm1 ( 1999): mS1.enter
- D/hsm1 ( 1999): makeHsm1 X
- D/hsm1 ( 1999): mS1.processMessage what=1
- D/hsm1 ( 1999): mS1.exit
- D/hsm1 ( 1999): mS1.enter
- D/hsm1 ( 1999): mS1.processMessage what=2
- D/hsm1 ( 1999): mP1.processMessage what=2
- D/hsm1 ( 1999): mS1.exit
- D/hsm1 ( 1999): mS2.enter
- D/hsm1 ( 1999): mS2.processMessage what=2
- D/hsm1 ( 1999): mS2.processMessage what=3
- D/hsm1 ( 1999): mS2.exit
- D/hsm1 ( 1999): mP1.exit
- D/hsm1 ( 1999): mP2.enter
- D/hsm1 ( 1999): mP2.processMessage what=3
- D/hsm1 ( 1999): mP2.processMessage what=4
- D/hsm1 ( 1999): mP2.processMessage what=5
- D/hsm1 ( 1999): mP2.exit
- D/hsm1 ( 1999): halting
在Android系统中,经常使用状态机来处理不同状态下的行为动作。状态机是将对象的状态与行为封装在一起;可以解决庞大的分支语句带来程序阅读性差和不便于进行扩展问题,使整个结构变得更加清晰明了,降低程序管理的复杂性提高灵活度。Android系统的StateMachine机制是一个State模式的应用,StateMachine是一个分层处理消息的状态机,并且是能够有分层排列状态。
构造状态机
StateMachine的构造函数都是protected类型,不能实例化,都是由其子类进行初始化操作。StateMachine有两个重载的构造函数,一个是通过指定消息循环对象来构造状态机
- protected StateMachine(String name, Looper looper) {
- initStateMachine(name, looper);
- }
另一个则是直接启动一个消息循环线程来构造一个状态机
- protected StateMachine(String name) {
- //启动一个消息循环线程
- mSmThread = new HandlerThread(name);
- mSmThread.start();
- Looper looper = mSmThread.getLooper();
- initStateMachine(name, looper);
- }
- private void initStateMachine(String name, Looper looper) {
- mName = name;
- mSmHandler = new SmHandler(looper, this);
- }
状态机中的每个状态使用State来封装,对于每个状态的信息又采用StateInfo来描述
StateMachine三个内部类:
1.ProcessedMessageInfo:保存已处理消息的信息;
2.ProcessedMessages:存储StateMachine最近处理的一些消息,需要保存最近处理的消息条数默认20,可以用户自己设定最大数目;
3.SmHandle是消息处理派发和状态控制切换的核心,运行在单独的线程上;
SmHandle成员变量定义:
ProcessedMessages用于保存已处理过的消息,mStateStack和mTempStateStack是一个数组栈,用于保存状态机中的链式状态关系。
mStateInfo定义为一个Hash链表,用于保存添加的所有状态。mInitialState保存初始状态,mDestState保存切换的目的状态。
建立树形层次结构状态机
- protected final void addState(State state, State parent) {
- mSmHandler.addState(state, parent);
- }
- private final StateInfo addState(State state, State parent) {
- if (mDbg) {
- Log.d(TAG, "addStateInternal: E state=" + state.getName()
- + ",parent=" + ((parent == null) ? "" : parent.getName()));
- }
- StateInfo parentStateInfo = null;
- if (parent != null) {
- parentStateInfo = mStateInfo.get(parent);
- if (parentStateInfo == null) {
- // Recursively add our parent as it's not been added yet.
- parentStateInfo = addState(parent, null);
- }
- }
- StateInfo stateInfo = mStateInfo.get(state);
- if (stateInfo == null) {
- stateInfo = new StateInfo();
- mStateInfo.put(state, stateInfo);
- }
- // Validate that we aren't adding the same state in two different hierarchies.
- if ((stateInfo.parentStateInfo != null) &&
- (stateInfo.parentStateInfo != parentStateInfo)) {
- throw new RuntimeException("state already added");
- }
- stateInfo.state = state;
- stateInfo.parentStateInfo = parentStateInfo;
- stateInfo.active = false;
- if (mDbg) Log.d(TAG, "addStateInternal: X stateInfo: " + stateInfo);
- return stateInfo;
- }
- sm.addState(S0,null);
- sm.addState(S1,S0);
- sm.addState(S2,S0);
- sm.addState(S3,S1);
- sm.addState(S4,S1);
- sm.addState(S5,S2);
- sm.addState(S6,S2);
- sm.addState(S7,S2);
- setInitialState(S4); //设置初始状态
- private final StateInfo addState(S0,null)
- {
- StateInfo parentStateInfo = null;
- //状态S0还未加入状态机中
- StateInfo stateInfo = mStateInfo.get(state);
- if (stateInfo == null) {
- //创建State详细信息对象
- stateInfo = new StateInfo();
- //将S0加入状态机中
- mStateInfo.put(state, stateInfo);
- }
- //设置状态S0的状态信息
- stateInfo.state = state;
- //S0的父节点为null
- stateInfo.parentStateInfo = parentStateInfo;
- stateInfo.active = false;
- return stateInfo;
- }
- private final StateInfo addState(State state, State parent)
- {
- StateInfo parentStateInfo = null;
- //状态S0在前面已经加入状态机中了
- if (parent != null) {
- //获取S0详细信息 StateInfo
- parentStateInfo = mStateInfo.get(parent);
- //因为S0已经存在于状态机中,因此这里不为空
- if (parentStateInfo == null) {
- //当前状态父状态未加入到StateMachine中,递归先加入其父State
- parentStateInfo = addState(parent, null);
- }
- }
- //从状态机中得到S1的状态信息,由于S1还为加入状态机,因此得到的结果为空
- StateInfo stateInfo = mStateInfo.get(state);
- if (stateInfo == null) {
- //创建State详细信息对象
- stateInfo = new StateInfo();
- //将S1加入状态机中
- mStateInfo.put(state, stateInfo);
- }
- //S1的状态信息刚创建,还没有为其设置父节点,因此其父节点为空
- if ((stateInfo.parentStateInfo != null) &&
- (stateInfo.parentStateInfo != parentStateInfo)) {
- throw new RuntimeException("state already added");
- }
- //设置状态S1的状态信息
- stateInfo.state = state;
- //S1的父节点为S0
- stateInfo.parentStateInfo = parentStateInfo;
- stateInfo.active = false;
- return stateInfo;
- }
启动状态机
- public void start() {
- // mSmHandler can be null if the state machine has quit.
- if (mSmHandler == null) return;
- /** Send the complete construction message */
- mSmHandler.completeConstruction();
- }
- private final void completeConstruction() {
- if (mDbg) Log.d(TAG, "completeConstruction: E");
- //查找状态树的深度
- int maxDepth = 0;
- for (StateInfo si : mStateInfo.values()) {
- int depth = 0;
- //根据父子关系计算树枝层次数
- for (StateInfo i = si; i != null; depth++) {
- i = i.parentStateInfo;
- }
- if (maxDepth < depth) {
- maxDepth = depth;
- }
- }
- if (mDbg) Log.d(TAG, "completeConstruction: maxDepth=" + maxDepth);
- //创建mStateStack,mTempStateStack状态栈
- mStateStack = new StateInfo[maxDepth];
- mTempStateStack = new StateInfo[maxDepth];
- //设置状态堆栈
- setupInitialStateStack();
- /** Sending SM_INIT_CMD message to invoke enter methods asynchronously */
- sendMessageAtFrontOfQueue(obtainMessage(SM_INIT_CMD, mSmHandlerObj));
- if (mDbg) Log.d(TAG, "completeConstruction: X");
- }
- private final void setupInitialStateStack() {
- //在mStateInfo中取得初始状态mInitialState对应的StateInfo
- StateInfo curStateInfo = mStateInfo.get(mInitialState);
- //从初始状态mInitialState开始根据父子关系填充mTempStateStack堆栈
- for (mTempStateStackCount = 0; curStateInfo != null; mTempStateStackCount++) {
- mTempStateStack[mTempStateStackCount] = curStateInfo;
- curStateInfo = curStateInfo.parentStateInfo;
- }
- // Empty the StateStack
- mStateStackTopIndex = -1;
- //将mTempStateStack中的状态按反序方式移动到mStateStack栈中
- moveTempStateStackToStateStack();
- }
mTempStateStackCount = 3;
- private final int moveTempStateStackToStateStack() {
- //startingIndex= 0
- int startingIndex = mStateStackTopIndex + 1;
- int i = mTempStateStackCount - 1;
- int j = startingIndex;
- while (i >= 0) {
- if (mDbg) Log.d(TAG, "moveTempStackToStateStack: i=" + i + ",j=" + j);
- mStateStack[j] = mTempStateStack[i];
- j += 1;
- i -= 1;
- }
- mStateStackTopIndex = j - 1;
- return startingIndex;
- }
初始化完状态栈后,SmHandler将向消息循环中发送一个SM_INIT_CMD消息
- sendMessageAtFrontOfQueue(obtainMessage(SM_INIT_CMD, mSmHandlerObj))
- else if (!mIsConstructionCompleted &&(mMsg.what == SM_INIT_CMD) && (mMsg.obj == mSmHandlerObj)) {
- mIsConstructionCompleted = true;
- invokeEnterMethods(0);
- }
- performTransitions();
- private final void invokeEnterMethods(int stateStackEnteringIndex) {
- for (int i = stateStackEnteringIndex; i <= mStateStackTopIndex; i++) {
- if (mDbg) Log.d(TAG, "invokeEnterMethods: " + mStateStack[i].state.getName());
- mStateStack[i].state.enter();
- mStateStack[i].active = true;
- }
- }
- private synchronized void performTransitions() {
- while (mDestState != null){
- //当前状态切换了 存在于mStateStack中的State需要改变
- //仍然按照链式父子关系来存储
- //先从当前状态S3找到 最近的被激活的parent状态S0
- //未被激活的全部保存起来(S3,S1) 返回S0
- StateInfo commonStateInfo = setupTempStateStackWithStatesToEnter(destState);
- //将mStateStack中 不属于当前状态(S3),
- //关系链上的State(S5,S2)退出(执行exit方法)
- invokeExitMethods(commonStateInfo);
- //将S3关系链 加入到栈中(S3,S1)
- int stateStackEnteringIndex = moveTempStateStackToStateStack();
- //将新加入到mStateStack中 未被激活的State激活(S3,S1)
- invokeEnterMethods(stateStackEnteringIndex);
- //将延迟的消息移动到消息队列的前面,以便快速得到处理
- moveDeferredMessageAtFrontOfQueue();
- }
- }
以上图中,初始状态为S4,现在目标状态mDestState被设置为S7。前面介绍了保存在mStateStack数组中的节点为:
- private final StateInfo setupTempStateStackWithStatesToEnter(State destState) {
- mTempStateStackCount = 0;
- StateInfo curStateInfo = mStateInfo.get(destState);
- do {
- mTempStateStack[mTempStateStackCount++] = curStateInfo;
- if (curStateInfo != null) {
- curStateInfo = curStateInfo.parentStateInfo;
- }
- } while ((curStateInfo != null) && !curStateInfo.active);
- return curStateInfo;
- }
- private final void invokeExitMethods(StateInfo commonStateInfo) {
- while ((mStateStackTopIndex >= 0) &&
- (mStateStack[mStateStackTopIndex] != commonStateInfo)) {
- State curState = mStateStack[mStateStackTopIndex].state;
- if (mDbg) Log.d(TAG, "invokeExitMethods: " + curState.getName());
- curState.exit();
- mStateStack[mStateStackTopIndex].active = false;
- mStateStackTopIndex -= 1;
- }
- }
- private final int moveTempStateStackToStateStack() {
- //startingIndex= 0
- int startingIndex = mStateStackTopIndex + 1;
- int i = mTempStateStackCount - 1;
- int j = startingIndex;
- while (i >= 0) {
- if (mDbg) Log.d(TAG, "moveTempStackToStateStack: i=" + i + ",j=" + j);
- mStateStack[j] = mTempStateStack[i];
- j += 1;
- i -= 1;
- }
- mStateStackTopIndex = j - 1;
- return startingIndex;
- }
- private final void invokeEnterMethods(int stateStackEnteringIndex) {
- for (int i = stateStackEnteringIndex; i <= mStateStackTopIndex; i++) {
- if (mDbg) Log.d(TAG, "invokeEnterMethods: " + mStateStack[i].state.getName());
- mStateStack[i].state.enter();
- mStateStack[i].active = true;
- }
- }
- protected final void transitionTo(IState destState) {
- mSmHandler.transitionTo(destState);
- }
- private final void transitionTo(IState destState) {
- mDestState = (State) destState;
- if (mDbg) Log.d(TAG, "transitionTo: destState=" + mDestState.getName());
- }
消息处理
StateMachine处理的核心就是SmHandler,就是一个Handler,运行在单独线程中。Handler是用来异步处理派发消息,这里使用Handler管理各个状态,派发消息处理到各个状态中去执行。StateMachine提供了多个消息发送接口,通过这些接口函数可以将消息发送到SmHandler中。
- public final void sendMessage(int what) {
- // mSmHandler can be null if the state machine has quit.
- if (mSmHandler == null) return;
- mSmHandler.sendMessage(obtainMessage(what));
- }
- public final void handleMessage(Message msg) {
- /** Save the current message */
- mMsg = msg;
- if (mIsConstructionCompleted) {
- //派发当前消息到state中去处理
- processMsg(msg);
- } else if (!mIsConstructionCompleted &&
- (mMsg.what == SM_INIT_CMD) && (mMsg.obj == mSmHandlerObj)) {
- /** Initial one time path. */
- mIsConstructionCompleted = true;
- invokeEnterMethods(0);
- } else {
- throw new RuntimeException("StateMachine.handleMessage: " +
- "The start method not called, received msg: " + msg);
- }
- //消息处理完毕更新mStateStack
- performTransitions();
- }
- private final void processMsg(Message msg) {
- StateInfo curStateInfo = mStateStack[mStateStackTopIndex];
- //如果当前状态未处理该消息
- while (!curStateInfo.state.processMessage(msg)) {
- //将消息传给当前状态的父节点处理
- curStateInfo = curStateInfo.parentStateInfo;
- if (curStateInfo == null) {
- //当前状态无父几点,则丢弃该消息
- mSm.unhandledMessage(msg);
- if (isQuit(msg)) {
- transitionTo(mQuittingState);
- }
- break;
- }
- }
- //记录处理过的消息
- if (mSm.recordProcessedMessage(msg)) {
- if (curStateInfo != null) {
- State orgState = mStateStack[mStateStackTopIndex].state;
- mProcessedMessages.add(msg, mSm.getMessageInfo(msg), curStateInfo.state,orgState);
- } else {
- mProcessedMessages.add(msg, mSm.getMessageInfo(msg), null, null);
- }
- }
- }
-
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