游戏开发
文章平均质量分 73
poem_of_sunshine
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity移动端动态阴影总结
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26662359壹 · 基于Cubemap的动态软阴影ARM公司曾利用Unity开发过两款技术Demo(Ice Cave 和 Chess Room),里面充分发挥了Cubemap的强大威力—既用来做地面反射、冰块折射,还用来做动态软阴影,利用简单的技术做出了高品质的画面。下面是Ice Cave的效果:其中反射、折射部分参考:Reflecti...转载 2018-04-17 17:30:12 · 761 阅读 · 0 评论 -
【美术干货】如何打造高精度的写实类游戏角色?
http://www.sohu.com/a/223505051_204824想了想好像在国产游戏开发中,真正称得上电影级的游戏角色还真是不多,就算是射击赛车之类的游戏,为了迎合大众的审美口味,角色造型也是以偏日韩风格的卡通唯美为主。所以国内游戏公司对制作写实类型游戏角色的经验大多也都比较浅(国外大作角色外包经验不算完整经验,模型资产只是整个角色制作流程中很小的一部分)。主机游戏中高精度的写实角色在...转载 2018-04-17 15:00:41 · 2080 阅读 · 0 评论 -
神之惩戒—-MMORPG的困局
关于网游行业的一个批判。写得不错。赞。 原文Link: http://www.youxihun.com/bbs/viewthread.php?tid=17580 作者简介:原研究物理,因玩游戏导致丢掉专业后进入游戏业。从业十年,期间未有所建树,曾就职几个知名公司,掺和过《大富翁6》《仙剑奇侠传3》《功夫世界》《由我世界》等等一堆产品。喜欢写愤青文,如《给想进转载 2014-01-27 12:15:06 · 1123 阅读 · 0 评论 -
一些不错的游戏编程博客
1.Clayman's Graphics Cornerhttp://www.cnblogs.com/clayman/category/191001.html 2.游戏开发 http://blog.csdn.net/lhy_ps6/article/details/82147933.rabbit729的专栏http://bl原创 2012-11-26 21:41:05 · 609 阅读 · 0 评论 -
如何学好3D游戏引擎编程
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是转载 2013-02-28 01:33:51 · 1014 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习之windows 7的visual studo 2010开发环境安装
http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566442.html1、引擎代码的下载官方版本地址为:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download目前最新版本是cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0官方代码库:ht原创 2013-02-07 04:34:47 · 713 阅读 · 0 评论 -
某人整理的游戏编程资料
有点老了,参考价值还是有的Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash),图形编程黑书,Id software的Michael Abrash编著Game Programming Gems I.rar ,游转载 2013-01-23 01:39:14 · 1861 阅读 · 0 评论 -
求建议:现在做PC上的中大型游戏,有哪些引擎可供选择
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=10416&extra=page%3D1 转自论坛 如果是做一个3D全视角,室内外场景结合,可以飞,有座骑,有物理破坏效果的游戏,现在有哪些引擎可以用呢?本人只有小型3D项目经验,对众多商业引擎不甚熟悉,请诸位大神帮忙指点,最好能从程序员以及美术的角度评价一下各引擎的优劣,包括转载 2012-12-31 07:27:45 · 809 阅读 · 0 评论 -
我的3D之路-----非教科书式3D计算机图形学零起点全攻略
我的3D之路-----非教科书式3D计算机图形学零起点全攻略 http://zero3d.cn/blog/post/38.html 这篇文章不包含任何技术知识,但我的希望它能指明一条从零开始通往3D领域的成功之路.我将罗列我看过的相关经典书籍作为学习文献,阅读规则是每进入下个内容,我都会假设已经完成前面全部的文献研习内容.相信若能按照这条路走到最后,会有所进益.(转转载 2012-12-27 17:55:09 · 1908 阅读 · 1 评论 -
游戏引擎开发之路是不是如此复杂不清楚书是列举不少
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=3581&extra=page%3D6 小弟在遊戲業也有十年以上了,提供一下我的想法。 我認為先有一個方向或主題(比方Match Action Game或MMO),然後再依此分析有那些必要的技術需要補足,並從做DEMO過程中學習(一邊看理論,一邊從實作驗證),這樣會學转载 2012-12-27 17:59:01 · 1776 阅读 · 1 评论 -
游戏程序员图书推荐
http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/5669548#comments 快毕业了,这几天实在闲得无聊,回顾了一下大学这四年我的游戏开发之路,下面把一些我认为不错的书籍分享出来。仅仅只是从个人观点出发,也许这些书籍并不适合你。 1.基本书籍:这些书籍不但适合于游戏开发人员,也适合其它非游戏开发人员 计算机导论 作转载 2012-12-14 05:00:41 · 789 阅读 · 0 评论 -
游戏程序员养成计划
游戏程序员养成计划 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。 首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重转载 2012-11-28 04:20:06 · 662 阅读 · 0 评论 -
怎样利用directX SDK
首先打开帮助文档,一般建议在MSDN内打开而不是单独打开chm。 你会看到有以下组成部分: DirectX Software Development Kit DirectX Graphics DirectX Input DirectX Audio DirectX SDK Technical Articles Glossary 分别来看看这些: DirectX S转载 2012-11-28 04:23:50 · 591 阅读 · 0 评论 -
游戏程序员养成
仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html作者:Clayman 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门转载 2012-11-26 21:28:50 · 640 阅读 · 0 评论 -
Resources for Beginning Graphics Programming
https://medium.com/vrtigo/resources-for-beginning-graphics-programming-c0da724381bc I am frequently asked where to begin learning graphics programming and what resources I recommend. Without the g...转载 2018-10-21 20:13:19 · 659 阅读 · 0 评论