【ogre】
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poem_of_sunshine
这个作者很懒,什么都没留下…
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Ogre加载mesh文件原理与路径分析
创建模型实体Entity* entObject = mSceneMgr->createEntity(“object”, “ogrehead.mesh”);createEntity() (创建实体) 在当前场景中创建一个实体实例并返回它的对象指针,作为 SceneManager 类的一个成员函数,它有两个重载:Entity * Ogre::SceneManager::crea转载 2014-06-01 15:18:48 · 1281 阅读 · 0 评论 -
Ogre经验概述
Ogre插件OgreMain.dll——提供了所有程序运行需要用到的类的参考,是一个包含了所有基本类型的运行程序必不可少的动态链接库,其需要在exe的当前目录下出现,通过其指定的引擎组件才可以成功的运行程序(其指定的组件可以通过.cfg文件指定,也可以通过包含目录或者放置到当前目录指定)OgrePlatform.dll——此库指定了不同平台使用ogre所需要用到的工具,是通过Ogr转载 2014-06-01 16:14:22 · 1021 阅读 · 0 评论