HLSL
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poem_of_sunshine
这个作者很懒,什么都没留下…
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HLSL编程点滴积累
http://blog.csdn.net/rabbit729/article/details/6130118下面是自己在学习HLSL编程过程中的一些笔记:1.顶点声明时D3DVERTEXELEMENT9结构体中UsageIndex字段用于标识多个相同用途的顶点向量。比如如下声明:D3DVERTEXELEMENT9 MorphMeshDecl[] = {转载 2013-02-28 00:19:28 · 658 阅读 · 0 评论 -
使用Pix For Windows调试Shader傻瓜教程
下面,我们来介绍一下怎么使用DX SDK自带的工具PIX For Windows来调试Shader。这里只做简要的介绍,具体的情参看PIX的文档哈。如何找到文档呢?打开DX SDK开始菜单下面的DirectX Documentation for C++,我的版本是09年8月版本的,到目前为止好像是最新版,呵呵。然后依次:DirectX Software Development Kit/Tools/转载 2013-02-28 00:26:01 · 2179 阅读 · 1 评论 -
SM2.0与SM3.0的区别
不要总把SM3.0放在嘴边 把它夸大其实的宣传 鄙视微软搞这些把戏 我下面为大家介绍下他们的区别我将着重介绍一下基于SM3.0的HDR技术,究竟给我们的3D世界带来怎么样的震撼呢?首先来看一下SM3.0:SM3.0是Shader Model 3.0版本的意思,这其中包括了Vertex Shader3.0和Pixel Shader3.0,以及ROP着色器。与上一个版本Directx9原创 2013-11-18 23:22:52 · 6174 阅读 · 0 评论