Unity3D
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poem_of_sunshine
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D NGUI系列教程三
接下来我们再来看Progress Bar和Slider,对比参数我们可以发现,Progress Bar和slider的明显区别在于slider多一个Thumb选项,这里的Thumb就是我们拖动的时候点击的按钮。 Empty 和Full选项其实就是前景和背景的Spirit。这里大家都已经熟悉了,我们看Slider和ProgressBar的根节点,也可以发现,Slider之比P转载 2013-12-09 15:26:23 · 4305 阅读 · 0 评论 -
Unity配合VS2012来使用的一些插件集合
http://blog.csdn.net/y378076136/article/details/23255567shader相关:插件:NShader,可以在VS2012中改变shader各种关键字的颜色,就不再是原来那种单一色调了。唔。。原来那个看的眼睛都花了- -||下载地址及使用方法:http://forum.unity3d.com/threads转载 2014-10-03 23:01:48 · 4259 阅读 · 0 评论 -
Error building Player: Win32Exception: ApplicationName= CurrentDirectory='Te
这问题我也遇到到,不过提示的具体错误不同,不过都大同小异,总结一下解决问题的过程还有思路:大部分是提示ApplicationName='‘********'",错误,引号中的内容为一个sdk路径或者jdk路径下的一个文件,刚开始是提示*****/aapt.exe什么什么错,然后我从其他地方复制到提示错误路径的地方,然后提示的错位置变了,变成提示找不到 ApplicationName='E:/s转载 2014-11-18 15:53:52 · 2661 阅读 · 0 评论 -
Unity3D性能优化--- 收集整理的一堆
官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运行时的一个时间里尽可能完美展现丰富的内容。实现优化可以通过优化资源、渲染、粒子、物转载 2014-10-14 22:49:59 · 6388 阅读 · 0 评论 -
Unity3d优化之路
发表于2014年2月22日由陆泽西Unity3d优化之路.U3D的架构部分已经讲了很多了,这里我想讲讲对于U3D优化的亲身体验。优化之路分三块:一.渲染级别。GUI部分:我使用的是NGUI,它对动态移动、旋转、缩放GUI支持的是比较差的,所以我尽量不要把过多的移动旋转缩放的部分写在GUI中,但很多情况下是避免不了的,比如:大量的伤害数字,物品掉落,图标的移动和旋转载 2014-10-15 15:35:52 · 966 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之如何将包大小减少到极致
http://www.luzexi.com/unity3d%E4%B9%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86%E5%8C%85%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%87%8F%E5%B0%91%E5%88%B0%E6%9E%81%E8%87%B4/Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片转载 2014-10-15 14:07:35 · 10173 阅读 · 0 评论 -
Marmoset/skyshop的基本介绍
这家叫做拇指猴的老外公司刚在资产商店放出他们的插件的时候,我看到效果觉得很惊艳,但是并未太多关注,因为毕竟效果太好了,习惯性的认为局限性一定很大,大概又是一个只是demo很美的东西。 这次做到一个创意产品虚拟展示的时候,用了这个skyshop,然后真的是震惊了。简单易用、效果过分强大、资源消耗也实在不高。 Marmoset skyshop是一套基于hdr图像照明的着色器和工具套装。 HDRI是转载 2014-10-16 22:23:31 · 4364 阅读 · 0 评论 -
Skyshop Image-Based Lighting Tools的介绍与基本操作
http://www.narkii.com/club/thread-300367-1.html Skyshop这个插件发布到商店后就引起了许多用户的关注与热烈讨论,其中最大的原因是在Unity里面一直缺乏很完善的环境系统,大多数的情况下必须使用天空盒与默认的光源来模拟场景内的光影效果,而这种情况将在Skyshop的诞生后有了巨大的改变,接下来的介绍里转载 2014-10-16 21:49:50 · 1205 阅读 · 0 评论 -
unity3D iTween的使用
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看 http://itween.pixelplacement.com主要文件有iTween.cs http://code.google.com/p/itween/downloads/list和转载 2014-10-19 17:42:35 · 882 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 游戏上线之后的流水总结。
先、unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入、选项Model 不导入资源球、Rig 不导入骨骼、Animations 不导入动画。在Model选项勾选 Generate Linghtmap UVs 。否则、灯光烘焙、会出现阴影错乱。灯光烘焙时FBX Shader 选项 Mobile/Unlit(Supports Lightmap)只待苍霞: 请问转载 2015-01-15 22:25:37 · 1170 阅读 · 0 评论 -
IOS:XCode failed to get the task for process解决方法
http://blog.csdn.net/annkie/article/details/9564181在采用真机免证书调试时,一切正常,在编译运行时出现该错误,导致无法attach到debug模式。搜索了一些网页,最终尝试解决方案如下:1. 首先在项目下新建一个plist文件。(这一步不是必须,因为下面会自动生成,仅供参考)N转载 2015-02-10 23:23:46 · 2009 阅读 · 0 评论 -
Unity输出 切割后的图片
假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置:为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Appl转载 2015-01-23 00:30:45 · 8823 阅读 · 1 评论 -
Xcode5.1.1+ios7.1.2免证书真机调试
http://www.it165.net/pro/html/201407/18577.htmlXcode如果不破解,无法真机调试, 也无法编译真机Release文件,只有付费开通Apple开发者账号,才能申请真机调试。而Xcode进行破解后,结合越狱的iPhone或iPad, 即可免官方证书开发调试了!生成本机证书应用程序->其他->钥匙串访问转载 2015-02-10 23:28:11 · 971 阅读 · 0 评论 -
【整理】unity3d优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,转载 2015-01-23 20:27:45 · 1423 阅读 · 0 评论 -
Unity3D API整理1
AccelerationEvent 加速度事件AccelerationEvent.acceleration 加速度的值AccelerationEvent.deltaTime 增量时间--------经过一段时间至最后加速度测量。 AnimationCurve动画曲线An animation curve. Lets you addkeyframes and evalu原创 2015-03-19 11:37:55 · 1916 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D游戏开发】定制新建C#文件的头描述
http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/50957251unity添加新脚本的时候,可以定制【开发者姓名】【开发日期】【文件描述】【版权声明】等,省的到时候不知道谁写的,也没有个描述,关键是TNND连个背锅的人都没有其实unity已经给我们提供了新建脚本的模板,非常的简单,只需要简单的修改下模转载 2016-05-03 16:58:53 · 835 阅读 · 0 评论 -
unity3d项目文件目录发布后,对应的ios/android应用目录
unity3d项目文件目录发布后,对应的ios/android应用目录http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/41288449Unity3d的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助。目录:1.Unity的资源数据加载2.Re转载 2016-05-19 19:51:58 · 1081 阅读 · 0 评论 -
【Unity技巧】Unity中的优化技术
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考转载 2016-06-23 15:00:42 · 514 阅读 · 0 评论 -
怎么学unity3d-unity3d学习路线建议
不得不说,unity3d是一个解放生产力的游戏引擎,自带了各种编辑器,可以进行一系列的可视化操作。需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合MMO开发。 从最开始接触unity3d,到了解大致内容,能上手开发,自己断断续续用了半个月时间。期间走了不少弯路,总结了一下一个自己倒过头来觉得适合一些没有接触过unity3d的朋友的学习路线转载 2014-09-30 10:18:33 · 13636 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D】 KeyCode 键码
Key codes returned by Event.keyCode. These map directly to a physical key on the keyboard.KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。Values值NoneNot assigned (never is pressed)未分配(永不被原创 2014-09-30 20:03:04 · 18720 阅读 · 0 评论 -
NGUI系列教程五(角色信息跟随)
在一些网络游戏中,我们常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息。它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏。今天我们就来学习一下这些功能的实现方法。1. 新建unity工 程,导入NGUI插件。对于字体按钮等的制作方法参见以前的系列教程。这里我们直接开始学习制作方法。首先新建一个2DUI,设置UI的层为NGUI。新 建完成后,使用菜单NGUI -->Create a Panel转载 2013-12-09 15:28:38 · 2781 阅读 · 0 评论 -
NGUI系列教程七(3D视图&ScrollView)
今天我们通过一个综合的例子来讲解NGUI的3dUI 和ScrollView。本例结合是了NGUI官方自带例子中的Example 6 - Draggable Window和Example 7 - Scroll View (Panel)两个场景的内容来讲的,帮助大家更好的理解这两个场景的内容。如果大家对这两个场景都很精通的话,可以忽略此教程。最终实现结果如下图:1.首先新建一个场景,通转载 2013-12-09 15:30:20 · 2714 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI系列教程一
首先导入NGUI package,这里我们选用的是2.6.3版本的NGUI。在unity工程窗口中点击右键选择 Importpackageàcustom package,选择你下载的NGUI插件,导入完成后效果如图:1.选择菜单NGUIàOpen the UI Wizard,弹出创建UI对话框。点击Layer窗口右边对应的按钮,弹出层选择对话框,在这里我们选择AddLayer转载 2013-12-09 15:09:03 · 23550 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI系列教程二
接下来我们创建一个Label,NGUIàOpen the Widget Wizard,打开widgetTool对话框,在Template中选择Label,确定AddTo右侧选项为panel,点击,Add To完成Label创建。1.Label属性窗口如图1.下面的节奏可能有点快,大家可以先熟悉一下上面讲的流程,再进行下面的学习。接下来我们依次创建Button和Inp转载 2013-12-09 15:25:19 · 6297 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发七惑
使用Unity3D开发也有大半年了,心中存惑如下,愿与各位开发者一起探讨:(1) 远离普适编程之惑随着游戏引擎的不断发展,游戏程序员的开发层级也越来越高,以Unity3D尤为突出。如果是进行Web模式的开发,那需要关心的方面更少了,距离传统3D游戏开发中的windows普适性编程知识也越来越远。(2) 托管之惑Unity3D使用托管语言进行开发,一般使用C#,这样很多开发者都远离转载 2013-12-09 15:06:45 · 2062 阅读 · 0 评论 -
Unity3d NGUI系列教程四(自定义Atlas,Font)
今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI。第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚才选择的图转载 2013-12-09 15:27:41 · 9698 阅读 · 1 评论 -
NGUI系列教程六(序列帧动画)
今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画。本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画。废话不说了,下面开始。还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套。我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合使用小图。在使用UISpirit 之前大家还要把准备好的序列帧图片做成Atlas,如何做Atlas转载 2013-12-09 15:29:34 · 4009 阅读 · 0 评论 -
UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理
其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。 PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY3D有自带默认转载 2013-12-09 15:32:08 · 1602 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D插件大全
200个插件免费分享约5G。【清单如下】2D_Toolkit_1.51动画开发插件包FingerGestures触摸插件ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D的角色扮演游戏开发工具包uScript视觉脚本工具UnityEasyMotion2D脚本插件Playmaker_1.21可视化编程插件RageSplineEZ GU转载 2014-01-28 00:07:48 · 2938 阅读 · 0 评论 -
Unity3D十款最火的的插件推荐
作为当前最主流的3D游戏引擎之一,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发者提升工作效率。我们摘选了十款最受欢迎的工具推荐给大家,类别包括2D开发、UI设计、原型制作、着色、特效等,涉及了游戏开发最主要的十个方面。1. 2D Toolkit如果过去你一直从事3D游戏开发,最近想转做2D游戏,最好尝试一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性和适应转载 2014-06-21 22:42:53 · 3330 阅读 · 0 评论 -
Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的 学习/辨别/选择/配合。也写了插件的 评测/教程/下载。关于评测,带有一定的主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有转载 2014-09-26 15:00:18 · 1978 阅读 · 0 评论 -
打开多个unity项目
我们经常有时候需要同时打开多个Unity项目,在各项目之间复制东西。以下是同时运行多个Unity实例的技巧:Mac上: 把Unity.app复制一份。分开运行。Windows上: 修改快捷方式的属性。 在后面加上个 -projectPath, 例如: "D:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -proje转载 2014-09-26 16:46:25 · 2031 阅读 · 0 评论 -
使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践!
刚开始学习unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址: http://devmag.org.za/2012/07/12/ ... ity-best-practices/ ,下面是译文。(作者:燕良@游戏开发。)关于这些技巧这些技巧不可能适用于每个项目。这些是基于转载 2014-09-27 12:56:05 · 2109 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D自学记录】Unity3D显示NPC名称
[csharp] view plaincopyusing UnityEngine; using System.Collections; public class NPCName : MonoBehaviour { //主角对象 private GameObject player; //主摄像机对象转载 2014-11-10 09:27:05 · 1962 阅读 · 0 评论 -
【Unity】技巧集合
http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了。转载 2014-10-07 20:39:59 · 1359 阅读 · 0 评论 -
Skyshop Image-Based Lighting Tools的介绍与基本操作
Skyshop这个插件发布到商店后就引起了许多用户的关注与热烈讨论,其中最大的原因是在Unity里面一直缺乏很完善的环境系统,大多数的情况下必须使用天空盒与默认的光源来模拟场景内的光影效果,而这种情况将在Skyshop的诞生后有了巨大的改变,接下来的介绍里面,我们将通过一个案例演示来见识Skyshop所带给我们的视觉冲击。首先在论坛内下载教程内使用的插件并进行安装,Skyshop Im转载 2014-10-07 22:23:43 · 2179 阅读 · 0 评论 -
【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:特别讲 CG函数
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 特别讲:CG函数本讲不需立刻看完,遇到相关函数时来查阅即可。(本文截图来源:Cg教程_可编程实时图形权威指南)E.1 数学函数E.2 几何函数E.3 纹理贴图函数E.4 导数函数E.5 调试函数转载 2014-10-08 20:39:01 · 1356 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 在安卓平台下访问StreamingAssets目录下文件,找不到的问题
http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=16174public void Start(){ StartCoroutine(ontest()); }IEnumerator ontest(){ string persistentDataPath = Application.persist转载 2016-08-30 13:35:41 · 11492 阅读 · 3 评论