cocos2d-x
文章平均质量分 53
poem_of_sunshine
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos2d-x部分函数介绍
http://blog.csdn.net/somestill/article/details/97451411、VisibleSize和VisibleOrigingetVisibleSize:表示获得视口(可视区域)的大小,如果DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize等于getWinSize。getVisibleOrigi转载 2014-08-19 17:13:11 · 635 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0 :"ui”: 不是类或命名空间名称
http://bbs.csdn.net/topics/390843428在使用一些ui里面的成员的时候,需要添加的它的头文件,才可以使用不会报错。没错,我们都是这样干的!今天我在用Button(归属于ui里),添加头文件#include "cocos/ui/CocosGUI.h",并使用了using namespace ui; 这样操作使用。编译开始,报错:1>原创 2014-09-22 17:44:39 · 5594 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.x已经够稳定投入使用了吗?
http://www.58player.com/article-59683-1.html摘要: 之前的app都是拿2.x做的 想问下cocos2d-x 是否已经足够稳定 足够成熟在实际项目上使用?或者,目前市面上有没有手游已经使用cocos2d-x 3.x开发的?参考回答:我正在开发一个小型的商业项目,是个很小的游戏,目前Alph ...转载 2014-09-11 10:42:23 · 856 阅读 · 0 评论 -
Android NDK安装教程:
Android NDK安装教程:对于Windows环境下NDK的开发,如果使用的NDK是r7之前的版本,必须要安装Cygwin才能使用NDK;从r7开始,Google的提供了一个ndk-build.cmd的脚本,可以直接用它编译,而不需要使用Cygwin了。可以通过,配置path变量,直接在cmd下面运行ndk-build命令即可对android工程中的项目进行编译了。1、配置pa转载 2014-08-15 16:27:59 · 1499 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记-CCAction(动作)
http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html上一篇我们学习了CCNode类(实体),但游戏单单只有静止不动的实体肯定不行,得让它们执行一些动作,有丰富的动画效果,CCAction及它的子类就是起着这样的作用,它是通过改变这些实体的属性实现的,下面是它的类结构图。从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可转载 2014-09-22 23:28:28 · 647 阅读 · 0 评论 -
解决cocos2d-X 2.0版本后创建的Android项目提示org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity找不到问题
解决方法: 复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录) 到你android项目中的src文件夹中这样就又有一个麻烦问题,是不是每次创建都要复制呢,答案当然是否定的,来看一劳永逸的方法,定位 (cocos2d-x根目录)\template\android\,用文本文件打开 copy_files.sh,找到转载 2014-08-16 15:57:10 · 720 阅读 · 0 评论 -
在cocos2d-x-3.0alpha1安卓环境下cocostudio/CocoStudio.h: No such file or directory
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=169992你可以看一这篇文章是否能帮助你 已经解决.Android工程环境下jni/android.mk需要自己手动把引用cocostudio引用库添加上才可以编译代码参考如下LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_sta转载 2014-08-16 22:56:13 · 2249 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx3.0过渡篇(二十二)各种遍历与范围for语句的使用
http://www.it165.net/pro/html/201404/11330.html----------------遍历这东西,我的理解就是for语句的加强版啦。本来这种小技巧类型的博文应该放到Cocos2dx 小技巧这一栏里,但因为涉及到3.0的一些知识与C++ 11的新特性,所以就大胆的放这了。下面介绍一些常用的遍历。1、CCArray的遍历看转载 2014-09-16 23:38:35 · 682 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x3.0模版容器详解:cocos2d::Vector<T>
http://www.cocoachina.com/cocos/20140504/8302.html很多小伙伴对数组容器的印象还停留在2.x的CCArray中,这篇文章就是来介绍3.0最新的cocos2d::Vector,本文详细了描述了cocos2d::Vector的特点,使用方法和注意事项,是2.x升级到3.0的最佳指南。“”转载 2014-09-16 22:56:19 · 1904 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0的一些小变化
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=234用了cocos2d-x 3.0版本,发现有一些小变化,用此篇来记录一下小变化,不断更新中。1. 从此不再见到以CC开头的类,因为CC被去掉了,并且定义的时候用auto:123456转载 2014-09-04 22:31:20 · 512 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2打包错误总结
http://www.2cto.com/kf/201505/397058.html1、在打包的时候,环境一定要配置好,否则会出现各种的错误。如果配置好了环境,但是之后把文件的路径给改了,会提示找不到该路径的错误,因此在配置好环境以后,不能随便移动adt,ndk,ant,jdk等文件。2、在cocos2d-x3.2版本中,把在jni目录下Application.mk中转载 2015-09-22 17:35:42 · 711 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 动作、动画效果汇总速查
//执行一个action动作对象 runAction("action对象"); //暂停一个对象的动作 Director::sharedDirector()->getActionManger()->pauseTarget("对象"); //暂停所有对象的动作 Director::sharedD转载 2014-09-22 15:28:51 · 555 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 一个自定义场景切换的实例
cocos2dx框架已经提供了很多场景切换的类,但是一些自定义的场景切换,只有自己实现了。下面是实现的类。这里设计的分辨率是750*500.请根据实际的要求调整。头文件#ifndef _TRANSITION_GAME_H_#define _TRANSITION_GAME_H_#include namespace cocos2d { class CCTransi转载 2014-09-22 10:07:24 · 1101 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总
http://www.2cto.com/kf/201407/321266.htmlcocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以repla转载 2014-09-22 09:15:06 · 727 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 2.x到3.0的改进地方
尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 :http://blog.csdn.net/start530/article/details/18052953有段时间没更新博客了,自认为水平实在够菜,不忍心出来坑人~~~~昨天cocos2dx 3.0 beta 版也出来了,我之前也用过一两个星期的alpha1版,所以决定写一些关于3.0的博文,这里不仅只有我个人的一些理解和看转载 2014-08-20 16:14:52 · 825 阅读 · 0 评论 -
【加快cocos2d-x编译速度】cocos2d-x编译项目时避免拷贝文件夹和库
本文参考自子龙山人的博客,跟他的方法也有少许的不同,自己用着舒心才是最重要的。cocos2d-x的版本更新太快了,本文使用的是最新的cocos2d-x 2.0.4版本,IDE是vs2010,下面来看看详细操作步骤。1.双击引擎根目录下的cocos2d-win32.vc2010.sln文件,分别以debug和release模式生成解决方案.2. 创建一个cocos2dx-files目录,把引转载 2014-08-20 19:39:21 · 1719 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.X 多分辨率适配
在bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 中,加入:glview->setDesignResolutionSize(360, 640, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);//适配多分辨率原创 2014-09-05 17:30:56 · 1315 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 小知识积累
setResourceDirectory在最近更新的版本里,已经没有了setResourceDirectory,取而代之的是setSearchPaths转载 2014-08-22 11:13:57 · 1312 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”
http://my.oschina.net/JeremyOuyang/blog/266019Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Extensions扩展库,libCocosStudio、libExtensions、libGUI都需要在转载 2014-08-21 11:47:40 · 5446 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 输出中文的方法
#include "Commen\FontChina.h" eglView->setViewName(FontChina::G2U("封神榜"));原创 2014-08-22 09:01:20 · 1038 阅读 · 0 评论 -
error C2061: 语法错误: 标识符“CCTouch”
http://blog.csdn.net/m_changgong/article/details/8728882转载 2014-09-20 10:46:17 · 1446 阅读 · 0 评论 -
【制作fnt格式字体】 BMFont中文字体图集制作的方法~
好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ活着其他的可能也能用吧。首先是准备bmfont这款软件,大家可以去官方下载http://www.angelcode.com/products/bmfont/,当然我也给出一个快盘的下载地址,版本是1.1转载 2014-08-25 17:21:40 · 27574 阅读 · 2 评论 -
【cocos2d-x 小知识积累和备忘】
1.报未经处理的异常错误,一般都是lib原创 2014-08-24 22:05:59 · 570 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x win32显示中文乱码解决方法
win32显示中文乱码解决方法转载 2014-08-25 16:57:26 · 889 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d场景切换效果汇总
http://blog.sina.com.cn/s/blog_76086559010129pw.html在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下:(PS:场景过渡效果比较多,在后边附上动画效果,童鞋们没必要记住,从字面上就能理解其功能,写代码的时候只需键入CCTransition...就可以从提供的代码里选择了,这也是Xcod转载 2015-09-24 01:31:13 · 683 阅读 · 0 评论