游戏引擎
文章平均质量分 74
poem_of_sunshine
这个作者很懒,什么都没留下…
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目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
http://www.cnblogs.com/pulas/archive/2012/02/22/2363375.html 如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。 如果使用Ogre需要投入较多的人力和转载 2012-12-31 07:19:17 · 1673 阅读 · 0 评论 -
阅读一款3D游戏引擎的方法
原帖地址:http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/11/29/62870.html 要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题. 首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一转载 2013-02-27 21:25:37 · 587 阅读 · 0 评论 -
如何学好3D游戏引擎编程
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是转载 2013-02-28 01:33:51 · 1014 阅读 · 0 评论 -
关于引擎优化的相关资料
最近在优化项目中用的到引擎,下面是搜集到的一下资料,转帖如下: 1 只在必须的时候Clear。 IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。 2 尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。 状态包括RenderState,SamplerState,TextureStageStat转载 2013-02-27 23:44:11 · 828 阅读 · 0 评论