【Unreal】
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poem_of_sunshine
这个作者很懒,什么都没留下…
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虚幻4随笔 三 从UE3到UE4
http://www.cnblogs.com/noslopforever/p/3625398.html笔者有幸参与过两个UE3项目,完全不同的使用方法,总共用了5、6年。引擎学习最好还是能参与项目,自己看的话往往容易纠结到一些细节上去,而引擎之所以是引擎,重要的恰恰是在容易被人忽视的工作流上。单从细节上看,UE3的代码很多地方并不完美,甚至有些奇怪,但是一旦做到工作流上转载 2015-06-06 16:19:56 · 1107 阅读 · 0 评论 -
【虚幻unreal】UE4 打包android踩坑记录
主要文档参考这里:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Android/GettingStarted/1/index.html安装NVPACK不能在Program Files (x86) 下,会发生找不到路径的错误,建议直接根目录:D:\NVPACK记得配原创 2018-02-03 12:34:36 · 6950 阅读 · 0 评论 -
《UE4 中的 C++ 编程简介》 笔记
《UE4 中的 C++ 编程简介》笔记 上篇、编程基础一、 使属性出现在编辑器中类创建好之后,现在即可创建一些属性(设计师可在虚幻编辑器中设置这些属性)。使用特殊宏UPROPERTY() 即可轻松将属性公开到编辑器。只需在属性声明之前使用UPROPERTY(EditAnywhere) 宏即可,如以下类所示。 UCLASS()clas原创 2018-01-16 21:16:37 · 988 阅读 · 0 评论 -
[PBS真的可以为所欲为] Unreal材质模型源码分析
http://blog.sina.com.cn/s/blog_76d02ce90102xr4x.htmlunreal应该算是现在最实用的开源渲染引擎之一了基于物理的渲染(PBS)用起来真的是为所欲为这里决定花点时间研究下unreal低层的渲染代码,这里假设读者具有基本的渲染知识,至少知道BRDF是什么引擎中的着色器代码都在En转载 2018-01-13 10:09:20 · 2420 阅读 · 0 评论 -
从Unity引擎过度到Unreal4引擎(最终版)
原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o。迫转载 2017-12-28 16:59:47 · 3504 阅读 · 0 评论 -
为虚幻引擎4设置Visual Studio
http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48178757设置Visual Studio和虚幻引擎4协同工作有利于提高开发人员使用UE4 的效率和整体用户体验。On this page:推荐设置Intellisense(智能编码)、Live Errors(实时错误)和Squiggles(波浪线提示)实现细转载 2018-01-11 23:37:23 · 812 阅读 · 0 评论 -
想用好虚幻4引擎做游戏,你需要避免这些扰人的坑
http://wemedia.ifeng.com/7884171/wemedia.shtml对玩家而言,UE4带来的作品都是不折不扣的视觉盛宴。在手游品质越发上扬的如今,已经有不少厂商开始使用一些性能更好的引擎,去尝试游戏制作了。而虚幻4引擎(以下简称UE4)就是其中之一,在这款引擎中已经诞生了诸如《铁拳7》《地狱之刃》《帕拉贡》等一系列大作。对玩家而言,这些作品都是不转载 2017-05-02 09:21:40 · 8657 阅读 · 0 评论 -
UNREAL ENGINE 4 VS CRY ENGINE 4 VS FROSTBITE 3 VS SOURCE 2
https://nexon7.wordpress.com/2013/09/03/unreal-engine-4-vs-cry-engine-3/September 3, 2013· by nexon7· in Games, Graphics and Game Programming.·Unreal Engine 4 vs Cry En转载 2015-06-10 12:10:14 · 4470 阅读 · 0 评论 -
[UE4]在Windows PC上打包iOS App
https://www.jianshu.com/p/7c62ec452ce1突然想起来自己是一个从来没开发过任何产品的Apple Developer,所以就瞎折腾想把一个做的UE4小项目发布到自己的iPhone上看看什么效果。但是手头没有一个可以自己支配的Mac,所以只好用PC发布啦!研究了一阵才搞定,特地记录下来用以帮助更多人。1. 前期准备工作1.1 检查你的项目申请Apple转载 2018-02-03 15:08:41 · 6551 阅读 · 2 评论