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转载 【整理】unity3d优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。 优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,
2015-01-23 20:27:45 1423
转载 Unity输出 切割后的图片
假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Appl
2015-01-23 00:30:45 8823 1
转载 Unity 3D 游戏上线之后的流水总结。
先、unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入、选项Model 不导入资源球、Rig 不导入骨骼、Animations 不导入动画。在Model选项勾选 Generate Linghtmap UVs 。否则、灯光烘焙、会出现阴影错乱。灯光烘焙时FBX Shader 选项 Mobile/Unlit(Supports Lightmap) 只待苍霞: 请问
2015-01-15 22:25:37 1170
转载 程序员面试资源大收集
本文将程序员面试相关的资源全部搜集汇总,方便各位网友随时查看。 资源一:《 crack the code interview》——谷歌资深技术面试官经典之作 本书的中文目录如下,大部分内容由Hawstein君原创翻译,部分缺失的由快课网Jay13补充。 1.1 判断一个字符串中的字符是否唯一 1.2 字符串翻转 1.3 去除字符串中重复字符 1.8 利用已知函数
2015-01-03 21:42:14 784
空空如也
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