【Visual C++】游戏开发笔记之十一 基础动画显示(四) 排序贴图

本文介绍了在游戏开发中如何通过动态排序贴图来解决物体遮挡问题,以C++为例,使用气泡排序法根据物体的Y坐标进行排序,确保远的物体先贴图,从而实现真实感的动画效果。文中还提供了一个恐龙跑动的范例,展示了排序后贴图的正确展示,并提供了源代码下载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@163.com  




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