关于炉石的奥弹打死精灵龙的分析

首先进行假设:对面只有一个精灵龙(2血),人物血超过3点。那么概率是:1/2;

其实一开始我计算得到3/7的概率,但是经过程序的验证发现是错的。我思考了一下找到了错误的原因!这个事件一共有着7种情况,但是每一种情况的概率不一致,所以不能按照古典概型来计算。注意到前两次奥弹打死精灵龙的概率是 14 ,而其他情况是 18 .

正确的计算思路是:将最后一种情况进行转化,假设精灵龙超过三血,但是打两次就gg。这样就很容易计算

import random
def simulation():
    T = 100000
    dead = 0
    while T:
        dragon = 0
        people = 0
        for i in range(3):
            a = random.randint(1,10000)#做出一个判断
            if not a%2 and dragon<2:#龙没死,且选择打龙
                dragon += 1
            else :#龙死了或者选择打人
                people += 1
            if dragon==2:break
        if dragon == 2:dead +=1
        T -= 1
    probability = dead/100000
    print(probability)
simulation()
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