wxPython Demo 学习

第一个程序: "Hello, World"

依照传统,我们首先编写一个小小的 "Hello, world" 应用程序。代码如下:

#!/usr/bin/env python
import wx

app = wx.App(False)  # Create a new app, don't redirect stdout/stderr to a window.
frame = wx.Frame(None, wx.ID_ANY, "Hello World") # A Frame is a top-level window.
frame.Show(True)     # Show the frame.
app.MainLoop()

程序说明:

app = wx.App(False)

每一个wxPython app 都是 wx.App 的一个实例。 对于大多数简单的应用程序来说,你可以使用 wx.App 原型。当你用到更复杂的应用程序时,你需要扩展 wx.App 类。参数 "False" 表示 "不要重定向stdout and stderr 到一个窗口"。

wx.Frame(None,wx.ID_ANY,"Hello")

 wx.Frame 是一个顶层窗口。语法是 x.Frame(Parent, Id, Title) 。大部分结构有这样的形式 (一个父对象,后面跟一个ID)。在这个例子中,我们使用 None 表示没有"父对象" , wx.ID_ANY 要求 wxWidgets 为我们分配一个id。

frame.Show(True)

我们通过"showing" 来显示则个框架。

app.MainLoop()

最后,我们启动应用程序的 MainLoop 语句,它的作用是处理事件。

 

:你几乎总是需要使用 wx.ID_ANY 或者由 wxWidgets 提供的其他的 standard ID 。你也可以使用你自己的 IDs, 但通常没有必要这样做。

运行该程序,你应该可以看到这样一个窗口:


hello.png


Windows or Frames?

当人们谈论 GUIs 的时候, 他们通常会说窗口,菜单和图标。理所当然的,你期望 wx.Window 应该在屏幕上显示一个窗口。不幸的是,情况并非如此。 wx.Window 是一个派生了所有的可视化元素 (按钮, 菜单, 等)的基本类,我们通常认为的程序窗口是一个 wx.Frame 。这个不幸的不一致给很多新用户带来了困惑。

 

构建一个简单的文本编辑器

在本教程中我们将构建一个简单的文本编辑器。在这个过程中,我们将会探讨几个小部件,并了解一些特性,如事件和回调。

第一步

第一部是做一个包含可编辑文本框的简单框架。 文本框用到了 wx.TextCtrl 组件。 默认情况下,文本框是一个单行字段,但是wx.TE_MULTILINE 参数允许你输入多行文本。

#!/usr/bin/env python
import wx
class MyFrame(wx.Frame):
    """ We simply derive a new class of Frame. """
    def __init__(self, parent, title):
        wx.Frame.__init__(self, parent, title=title, size=(200,100))
        self.control = wx.TextCtrl(self, style=wx.TE_MULTILINE)
        self.Show(True)

app = wx.App(False)
frame = MyFrame(None, 'Small editor')
app.MainLoop()

在这个例子中, 我们从  wx.Frame  派生并且重写了  __init__  方法。 这里我们声明了一个新的  wx.TextCtrl  ,这是一个简单的文本编辑控件。请注意:由于  MyFrame  在内置的  __init__  方法运行了  self.Show()  , 我们不需要再显示的调用  frame.Show()  。

 

添加一个菜单栏

每个应用程序都应该有一个菜单栏和状态栏。让我们来把它们添加进来:

import wx

class MainWindow(wx.Frame):
    def __init__(self, parent, title):
        wx.Frame.__init__(self, parent, title=title, size=(200,100))
        self.control = wx.TextCtrl(self, style=wx.TE_MULTILINE)
        self.CreateStatusBar() # A Statusbar in the bottom of the window

        # Setting up the menu.
        filemenu= wx.Menu()

        # wx.ID_ABOUT and wx.ID_EXIT are standard IDs provided by wxWidgets.
        filemenu.Append(wx.ID_ABOUT, "&About"," Information about this program")
        filemenu.AppendSeparator()
        filemenu.Append(wx.ID_EXIT,"E&xit"," Terminate the program")

        # Creating the menubar.
        menuBar = wx.MenuBar()
        menuBar.Append(filemenu,"&File") # Adding the "filemenu" to the MenuBar
        self.SetMenuBar(menuBar)  # Adding the MenuBar to the Frame content.
        self.Show(True)

app = wx.App(False)
frame = MainWindow(None, "Sample editor")
app.MainLoop()

提示 : 请注意  wx.ID_ABOUT  和 wx.ID_EXIT  标示。 这些是wxWidgets提供的标准IDS ( see a full listhere )。 如果有可用的,使用标准标示是一个很好的习惯。 这有助于让 wxWidgets 知道如何在每一个平台显示这个组件,使其看起来更加自然。




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