菜鸟的我理解的面向对象,不知对不对。

面向对象就是将一切视为对象,编程的时候用把所有数据和过程抽象成对象,然后在对象中封装成属性和方法。
一个比较好的方法就是把名词抽象成对象,将形容词抽象成属性,将动词抽象成方法。
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比如:乔峰使出了威力十足的亢龙有悔。
从上述描述中,我们可以抽出名词:【乔峰】和【亢龙有悔】,形容词:【威力十足】,动词:【使出】。
那么我们就可以将乔峰和亢龙有悔封装成对象。
乔峰又属于武林人士这个大类中的特例,所以最后我们把武林人士封装成类,乔峰继承这个大类。
class QiaoFeng extends WLRS{};
为什么乔峰要继承武林人士的类而不是其的实例,因为乔峰还有别于武林人士的其它方法,所以不能只是实例这么简单。
亢龙有悔属于降龙十八掌的一招,降龙十八掌又属于招式大类,所以我们把招式封装成抽象类。
因为降龙十八掌有十八个招式,每个招式都着共同的属性类型,所以亢龙有悔就不需要独立成类,只是降龙十八掌的一个实例。
class XLSBZ extends MOVES{}
XLSBZ KLYH=new XLSBZ("降龙十八掌");


威力十足就是一个属性,代表了武林人士本事的大小。
int power;
当然武林人士都有使出招式这个动作hit(MOVES move);MOVES代表招式类。
所以最后代码如下:
//武林人士的类
class WLRS{
String name;
int power;
public setPower(int arg){
power=arg;
}
public setName(String arg){
name=arg;
}
public hit(MOVES move){
if(power>10)
System.out.println(name+"使出了"+"威力十足"+"的"+move.getName());
else 
System.out.println(name+"使出了"+"一般般"+"的"+move.getName());
}
}
//乔峰类
class QiaoFeng extends WLRS{
//可以添加其它方法
}
//武功类
class MOVES{
String name;
public MOVES(String arg){
name=arg;
}
public String getName(){
return name;
}
//可以增加其它属性或者方法比如冷却时间,施展效果,目标对象
}
//降龙十八掌类
class XLSBZ extends MOVES{
public XLSBZ(String arg){
super(arg);
}
//可以增加其它方法或者属性
}
//主方法
class MainGame{
public staitc void main(String[] args){
XLSBZ KLYH=new KLYH("亢龙有悔");
WLRS qf=new QiaoFeng();
qf.setName("乔峰");
qf.setPower(50);
qf.hit(KLYH);
}
}
//输出为:乔峰使出了威力十足的亢龙有悔


~~~~~~~~~
面向对象有四个主要特点:继承、封装、多态和抽象
继承用extends关键词,子类继承父类。在java中更多的用的是接口,可以看成一种特殊的继承,它弥补了extends单一继承的缺点。可以实现多个接口,用implements关键词实现接口。接口只定义方法,不实现方法,需要其它类实现接口,并完善接口方法。


封装就是将属性和方法封装在对象中。用到了public,private,protect,final等关键词来控制访问权限。


多态包括了重载和重写,重载是一个方法多个参数,通过传入不同参数实现不同功能达到多态的效果。重写是子类与父类的多态,子类本来可以原封不动的继承父类,但有时候需要改变具体实现,那么就可以重写父类的方法达到多态的效果。


抽象就是把具体抽象化,抽象出共同的特征。比如乔峰、虚竹、段誉三兄弟,我们就可以把他们共同的特点抽象出来,成为武林人士的类。等等。抽象包括数据抽象和过程抽象。

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