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用cocos creator实现《我的世界》
我的世界》是一款非常流行的游戏,不过网上大多都是用unity还原实现的。那么用cocos实现一版,会是怎样的开发体验呢?核心技能包括八叉树查询用于场景管理,射线检测用于碰撞和交互,柏林函数用于地形随机,动态网格用于地形显示。后续需进行场景性能优化,增加资源、NPC、存档、红石等等等等内容。对于长期学习,还是非常不错的项目。原创 2022-12-14 14:18:48 · 485 阅读 · 0 评论 -
cocos creator创建简单的动态网格
针对初次尝试cocos动态网格,可以参考本文提供的基础三角面绘制来绘制第一个动态网格。原创 2022-12-04 00:08:42 · 1086 阅读 · 1 评论 -
用cocos实现的立方体旋转查看页面
cocos进入3.x时代,我也努力跟进,实现了一个将页面映射到立方体上进行旋转查看的效果。原创 2022-11-20 21:51:30 · 821 阅读 · 0 评论 -
尝试搭建webgl游戏引擎-简单的点击事件
做游戏,少不了交互。本篇就介绍一下简单的球形射线检测。原创 2022-07-13 00:14:03 · 800 阅读 · 0 评论 -
尝试搭建webgl游戏引擎-渲染管线
写引擎,还是要了解一下webgl渲染管线。原创 2022-07-10 18:25:58 · 1318 阅读 · 0 评论 -
尝试搭建webgl游戏引擎-场景管理
游戏引擎的场景,就像戏剧的舞台,上面形形色色的人、物体、灯光交织在一起,按照剧本进行表演。让观众感动。原创 2022-07-09 22:43:21 · 723 阅读 · 0 评论 -
尝试搭建webgl游戏引擎-创建正方体
在webgl里如何创建一个正方体。原创 2022-07-09 00:17:50 · 565 阅读 · 0 评论 -
尝试搭建webgl游戏引擎-文字的创建
尝试搭建WEBGL引擎-文字创建原创 2022-07-05 22:19:10 · 580 阅读 · 0 评论 -
尝试搭建webgl游戏引擎-起头
一个简单的,初阶的,外行的webgl游戏引擎开发日志。原创 2022-06-28 22:10:48 · 902 阅读 · 0 评论