cocos creator
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用cocos creator实现《我的世界》
我的世界》是一款非常流行的游戏,不过网上大多都是用unity还原实现的。那么用cocos实现一版,会是怎样的开发体验呢?核心技能包括八叉树查询用于场景管理,射线检测用于碰撞和交互,柏林函数用于地形随机,动态网格用于地形显示。后续需进行场景性能优化,增加资源、NPC、存档、红石等等等等内容。对于长期学习,还是非常不错的项目。原创 2022-12-14 14:18:48 · 424 阅读 · 0 评论 -
typescript实现四叉树
使用了typescript实现了简单的四叉树。可以用于简单的静态场景管理。原创 2022-12-12 20:13:22 · 387 阅读 · 0 评论 -
2.5D游戏,角色移动限制方法。不用空气墙。
制作2.5D迷宫的时候,需要进行路线边缘判断。一种比空气墙碰撞有更高效率的判断方法。原创 2022-12-09 21:42:12 · 1221 阅读 · 0 评论 -
cocos creator创建简单的动态网格
针对初次尝试cocos动态网格,可以参考本文提供的基础三角面绘制来绘制第一个动态网格。原创 2022-12-04 00:08:42 · 969 阅读 · 1 评论 -
八叉树的范围和射线检测
用typescript实现一下八叉树的范围和射线检测原创 2022-11-30 20:59:58 · 408 阅读 · 0 评论 -
typescript 八叉树的简单实现
第一次尝试八叉树构建,用ts写一个。原创 2022-11-27 20:13:08 · 727 阅读 · 0 评论 -
cocos creator实现浏览星球的功能,附源码
使用cocos creator实现了一个可以旋转查看星球的功能。还可以点击。原创 2022-11-26 23:41:33 · 539 阅读 · 0 评论