OpenGL绘制三维贝塞尔曲线

本文记录了使用OpenGL实现三维贝塞尔曲线的过程,包括鼠标获取屏幕坐标、绘制贝塞尔曲线、颜色变换、3D显示、旋转操作以及控制点的捕捉。通过键盘和鼠标交互,实现曲线颜色改变和控制点的拖拽功能,提供了一个完整的三维贝塞尔曲线绘制程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  因为这次课程作业做得很有心得,就写篇博客来记录一下。

  本次课程作业最终是实现一个三维的贝塞尔曲线绘制程序。所以,在此之前,我们必须知道怎样绘制一条贝塞尔曲线。这里,绘制的是三次贝塞尔曲线。我不解释贝塞尔曲线的具体实现了,这里,我只给出贝塞尔曲线的参数方程,有需要的同学可以自己去了解。三次贝塞尔曲线参数方程如下:

B(t)=P0(1t)3+3P1t(1t)2+3P2t2(1t)+P3t
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