UnityShader 从入门到盖棺(四)

img

广告版

今天讲一下广告板的实现。来来来,先砸效果图。

final

广告版的意思是,虽然我只是一块板(一个平面),但是我始终对着观察者(打广告)。这个对着也有两种方式。

  1. 整个平面垂直于观察者的视线向量。常用于一些闪光特效。
  2. y向量始终垂直于地面。常用于像草这一类需要扎根在地面上的。

所以,理一下思路。我们要做的,其实就是把平面所有点基于平面的一个锚点做一个旋转变换。使得旋转后的平面符合我们预期的朝向。

介绍完概念,直接开始制作。

首先我们把我们的星星资源拖拽到场景中。然后将它的位置放在屋顶,并且进行一定的缩放。

trans

创建一个Unlit着色器,删除全部内容。然后实现一个简单的显示一个2D精灵的Shader,没什么特别的。命名为4_BillBorad。

Shader "Unity Shader/C4/4_BillBoard"
{
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