对 osg::BoundingBox 赋值

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BoundingBox 函数,osg官方文档说明:

http://trac.openscenegraph.org/documentation/OpenSceneGraphReferenceDocs/a00076.html#a7abcc432d54eb77b2ae876d62815ad44




运行其它项目,进行调试,查看BoundingBox 变量的  局部变量


临时出现一个小问题:

遇到莫名的错误,之前都可以运行的,又出错了 


vs关闭后,重新打开vs和项目,上述临时小问题解决!! 

BoundingBox 局部变量如下:


通过set 函数进行赋值, vec3的生成方式 通过  osg::Vec3()函数 ,注意:Vec3 ,不是vec3

		osg::Vec3 boxmin = osg::Vec3(xmin, ymin, zmin);
		osg::Vec3 boxmax = osg::Vec3(xmax, ymax, zmax);
		osg::BoundingBox bb;
		bb.set(boxmin,boxmax);


最后顺利运行!


Vec3f表示的是3通道float类型的 Vect,就相当于3通道float类型的图像(这是其中一个具体化),解释可以从源代码中看出来。
下面给出一个具体的例子:
Vec3f point = Vec3f(10,10,3.2);//Float, 3 components
Mat mat(3,3,CV_32FC3,);//3 channel matrix
Vec3f v3f = mat.at<Vec3f>(y, x);//read color values for pixel (y,x)
这里注释一下:Vec3f是一种数据类型,其是3通道的float,后面的mat.at<Vec3f>(y, x)是访问图像的一种方式。(可以从定义形式上看出来 int a=....)

对于mat的理解,可以认为mat.at<Vec3f>是mat的一种访问形式,其有点类似vector



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