Android开发学习之录音同步播放的实现

         最近看到一篇关于音频的文章,忽然想起以前有个中国传媒大学的一位朋友,要我帮她设计一个可以实时播放输入音频的程序,我当时想到了要用DirectSound,可是对于这种从来没有碰过的东西,我内心是多少有些恐惧的,而且是用C#这样的语言来写这种相对来说比较底层的东西,所以这件事情最后就不了了之了,好在后来这位朋友顺利地完成了毕设。此时此刻,在Android上再次碰到这个问题,我就抱着试试看的决心,来学一学吧。主要代码如下:

package com.android.record2play;

import java.util.LinkedList;

import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaRecorder;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

	//写入缓冲区大小
	private int m_Record_Size;
	//音频录制对象
	private AudioRecord mAudioRecord;
	//音频写入存储字节数组
	private byte[] m_Input_Bytes;
	
	//播放缓冲区大小
	private int m_Play_Size;
	//音频播放对象
	private AudioTrack mAudioTrack;
	
        //主线程
	private Thread Record2Play_Thread;
	//标志变量
	private boolean IsRecording=true;
	@SuppressWarnings("deprecation")
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		//获取用于录制的最小写入缓存区大小
		m_Record_Size=AudioRecord.getMinBufferSize(44100,
				AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
		
		//获取音频录制对象
		mAudioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, 44100,
				AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
				AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, m_Record_Size);
		
		//获取用于播放的最小播放缓冲区大小
		m_Play_Size = AudioTrack.getMinBufferSize(8000,
				AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
				AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
		
		// 实例化播放音频对象
		mAudioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000,
				AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
				AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, m_Play_Size,
				AudioTrack.MODE_STREAM);
		
		//初始化数组
		m_Input_Bytes = new byte[m_Record_Size];
		
		Record2Play_Thread=new Thread(new Record2Play());
		Record2Play_Thread.start();
	}

	class Record2Play implements Runnable
	{
		@Override
		public void run() 
		{
			try
			{
			   byte[] mBytes;
			   // 开始录音
			   mAudioRecord.startRecording();
			   mAudioTrack.play();
			   while (IsRecording)
			   {
				   int BytesSize=mAudioRecord.read(m_Input_Bytes, 0, m_Record_Size);
				   mBytes=new byte[BytesSize];
				
				   mBytes=m_Input_Bytes.clone();
                   mAudioTrack.write(mBytes, 0, mBytes.length);
			   }
			   mAudioRecord.stop();
			   mAudioTrack.stop();
			}
			catch(Exception e)
			{
				Toast.makeText(MainActivity.this, e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
			}
		}
	}
	
}
           

        这个和以前的基本思路是一样的,首先通过录音我们获取一个音频流写入缓冲区,然后再从缓冲区里取出来,交给播放设备去播放,可是我怎么感觉在Android这么简单呢?这个程序要想真正投入使用,需要解决的问题有:

        1、录音降噪的问题

        2、回音消除的问题

        3、系统执行的问题

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