[Unity3D]Unity3D游戏开发之从《魂斗罗》游戏说起(上)——目标追踪

本文介绍了Unity3D游戏开发中,通过《魂斗罗》游戏中的追踪弹设计,探讨了坐标追踪、视线追踪和拦截追踪三种追踪算法,并通过代码示例展示了视线追踪的实现。文章旨在鼓励读者在游戏中学习技术,通过实践提升技能。

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       各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei

       首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没有空闲时间来研究技术,希望大家谅解啊。有时候,博主会不由自主地想,如果当初选择了计算机专业,此时此刻,我可能会有更多的时间来和大家分享我在学习过程中的感悟吧,有时候博主感觉自己很孤独,在身边找不到和自己志同道合对技术感兴趣的人,这可能是博主在大学里最大的遗憾了,一个人的成长环境很重要,当你无法改变身边的环境的时候,你只能努力地改变自己,每当博主对自己说这句话的时候,博主总是一个静静地像现在这样敲写代码,做自己喜欢的事情是幸福的事情。好了,闲话有空再叙,我们正式开始今天的内容。相信大多数的80后、90后一定对《魂斗罗》这款游戏感到熟悉吧,这款游戏可以说是FC时代引领射击类游戏潮流的一款经典之作,以致于其设计深刻影响到了像后来的《合金弹头》等游戏。这个世界上有很多经典的东西,即使时过境迁永远无法被超越。博主在移动平台上看到这款游戏后,果断下载重温了这款经典游戏。作为一名有追

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