[Unity3D]Unity3D游戏开发之自由视角下的角色控制

本文介绍了Unity3D中自由视角下的角色控制,包括Input.GetAxis()的使用、欧拉角的理解和插值概念。通过脚本展示了角色转身、移动和动画处理,以及相机旋转和缩放的实现。同时,博主分享了开发过程中的思考和生活琐事,揭示了对专业的态度和个人成长的感悟。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

       各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章<[Unity3D]Unity3D游戏开发之角色控制漫谈>一文中,博主与大家分享自己在角色控制方面的一些感悟。今天呢,我们继续来探讨Unity3D角色控制的内容,今天博主将解决在上一篇文章中没有解决的问题,即自由视角下的角色控制。如图是博主非常喜欢的《古剑奇谭》游戏截图,在这款游戏中就使用了博主今天要讲解的自由视角,所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕

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