Unity3D游戏开发之MMD For Unity插件研究

本文介绍了MMD的背景及在游戏开发中的应用,特别是使用Unity3D的MMD4Unity插件进行MMD模型与动作的导入与应用。文章详细阐述了从模型和动作文件的准备,到使用PMD Loader和VMD Loader转换模型和动画,最后展示在Unity3D中的效果,并分享了在转换过程中遇到的问题和解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天想来说说MMD。MMD是MikuMikuDance的简称,是由日本人樋口优开发的一组3D动画制作软件。该软件最初希望能够将3D建模软件完成的VOCALOID的初音未来等角色模型制作成可以随着音乐跳舞的动画,因此称为MMD。作者在此基础上开发了能够将歌曲让初音未来等角色歌唱的MikuMikuVoice。2011年9月11日,樋口优宣布停止MMD新版本的开发工作。不过人们对制作MMD的热情丝毫没有减少,在动漫、游戏等领域总是能够不断看到MMD的影子。例如MMD/宇月千本樱/夏侯瑾轩都是较为典型的MMD。

好了,相信现在大家都对MMD有了一定的了解了,作为一名单机游戏爱好者,我目前最为遗憾的两件事情:
* 不会制作游戏MV(或者说视频)
* 不会制作MMD(因为我是个程序嘛)

在我看来以同人形式去发掘一个作品中优秀的东西,这件事情本身就是一件让人觉得快乐的事情,因为可能某一个人和你有相同的想法,当它看到你的东西的时候,发觉你想表达的东西就是它想要表达的。我每次玩完一款游

Blender MMD插件是一个用于在Blender软件中导入和编辑MikuMikuDance(MMD)模型和动画的插件。你可以通过安装blender_mmd_tools插件来实现这个功能。首先,你需要准备好资源并解压缩Blender软件。然后将cats插件放入Blender的测试插件位置,该位置一般在Blender\blender-2.81-windows64\2.81\scripts\addons_contrib目录下。这样就完成了插件的安装准备。 Blender MMD插件依赖于blender_mmd_tools,最低支持的Blender版本为3.0,建议使用3.2.2或更高版本。该插件提供了骨骼面板,可以用于清除选择骨骼的滚动角度等功能。 在使用Blender MMD插件导入和编辑MMD模型后,你可以检查并调整模型的材质参数。通常建议使用Blender自身的节点来处理材质,因为MMD自带的节点并不太好用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [blender做MMD心得(一)](https://blog.csdn.net/euphorias/article/details/104225266)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [blender_mmd_tools_extra 插件介绍](https://blog.csdn.net/ONE_SIX_MIX/article/details/126338341)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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