Unity项目利用插件使MMD文件pmx格式的模型导入到unity并实现骨骼配对

下载地址:插件原作者的个人网站:Stereoarts Homepage

资源准备:


首先下载插件的压缩包,解压过后的名称为MMD4Mecanim_Beta_20200105,文件夹最上面两个PDF文件是日文的教程,一个是精简版,一个是进阶版。



操作步骤:


如果读得懂日文,则直接看详细的PDF教程。(你也可以用Word文档自带的翻译功能,翻译过后自行阅读)
首先点击Unity左上角菜单的assets,再点击Import package,选择custom package。



选择MMD4Mecanim.unitypackage,点击打开。



全选,然后点击import,将插件下载到unity里面,此时就可以正常使用了。



实例操作:


首先选择一个你想要转化的格式为pmx的模型,我这里演示的是在模之屋下载的神宇帝制作的格蕾修模型。先将文件拖入到unity的assets文件夹中,然后打开文件夹,选中格式为pmx的模型,在右边的inspector视图中勾选最下方的三个提醒,大概的意思就是要经过作者允许,在符合道德的前提下使用该模型,不要不经过作者允许就上传到网络,然后点击agree。



接下来进入第二个界面,一般这里不需要你进行修改就直接可以点击Process,第二行的vmd应该是模型的动作动画文件(如果有则将vmd文件拖放到框内,最好在预先打开锁定图标设置画面的情况下进行),接下来点击Process即可完成文件转换。



其余提醒:


一开始转换之后的模型并不是人物刚体,如需加入动作则需要转化为人物刚体。选择Humanoid,点击Apply,Unity会自行为模型匹配骨骼。


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SolidWorks是一款专业的三维建模软件,被广泛应用于机械设计和工程领域。Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,用于创建各种类型的虚拟现实和增强现实应用程序。 将SolidWorks模型导入Unity中可以为用户提供更多的展现方式和体验,下面是具体的步骤: 1. 导出SolidWorks模型:在SolidWorks中打开你想导入模型文件,选择"文件"菜单下的"导出"选项。在导出对话框中选择合适的文件格式,比如FBX格式。 2. 导入模型Unity:在Unity中创建一个新的3D项目或打开已有项目。将导出的模型文件拖动到Unity项目资源管理器中的合适位置,或者通过选择"文件"菜单下的"导入新资产"选项来导入模型。 3. 调整材质和纹理:在Unity中,可以为导入模型添加材质和纹理,使其在游戏场景中更加逼真。可以选择导入模型文件,在属性检查器中为其应用材质和纹理。 4. 设置碰撞体:为了使模型在游戏中具有物理交互性,需要为其添加碰撞体。在Unity中,可以选择导入模型文件,在属性检查器中选择"添加组件",然后添加合适的碰撞体组件。 5. 场景布置和脚本:将导入模型放置在合适的位置,并与其他模型和场景元素进行组合,从而创建一个完整的游戏场景。可以使用Unity的脚本功能,为模型添加交互性和动画效果。 6. 编译和测试:在Unity中,点击"播放"按钮以启动游戏场景的实时预览。可以在Unity的场景编辑器中进行游戏场景的调试和测试。 通过这些步骤,就可以将SolidWorks模型成功地导入Unity中,并在游戏中进行展示和交互。这样,用户可以更好地理解和体验模型设计的细节,以及在虚拟环境中进行各种场景的模拟和演示。

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