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拳四郎
拳四郎
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赛式方法论笔记
原文链接:赛式方法论(上):为什么你的游戏做不完、做得烂?这究竟是为什么?赛式方法论(下):前期制作阶段究竟应该「做」些什么?前期制作的两个成果:1.首个可发布的可玩的版本(包含游戏中的精彩部分)2.游戏宏观设计。宏观设计:一份5页纸厂的文档,搭建出游戏的框架。玩法测试时,既要包含你的目标对象,也要包含非目标对象。游戏制作分为前期制作和正式制作阶段,前期制作太难,以至于很多团队直接放弃了这个部分,原创 2016-05-19 00:51:19 · 1698 阅读 · 1 评论 -
游戏交互设计入门
参考阐述手机游戏用户界面设计的8大步骤 - http://gamerboom.com/archives/53747阐述熟悉感对电子游戏界面的重要性 - http://gamerboom.com/archives/60362分析高收益手机游戏的美术设计特点 - http://gamerboom.com/archives/73534保留功能性应是游戏UI设计首要考虑因素 - http://gamerb原创 2015-04-11 00:36:46 · 10011 阅读 · 1 评论