接下来要做的是一个卡牌游戏,难度会比黑白棋高一些。
要先实现的是点击选取卡牌。
一:
玩家手上的卡牌不仅只有一张,那么我们就必须考虑到玩家点击移动的是哪张牌,以下是我的实现方法:
1.首先在游戏类里定义一个卡牌vector :Vector<OpenCard *> openSprites;
2.
for(int i =1; i <= 5; ++i)
{
OpenCard* card = OpenCard::create("card_face.png", "card_back.png", i);
this->addChild(card);
openSprites.pushBack(card);
}
每次发五张牌(处于设计阶段所以创建的5张牌都是一样的,另外创建的时候会自动定位,不会重叠在屏幕上),将这5张牌加进容器中
3.在onTouchBegan里加如下两句
Point touchpoint=touch->getLocation();//获取鼠标点击位置
this->selectSpriteForTouch(touchpoint);//选取精灵函数
4.以下是selectSpriteForTouch函数
int x,y;
x=(int)touchpoint.x;
y=(int)touchpoint.y;//忽略这2句的类型转换,这是个不好的习惯,将点击坐标转换为int后输出发现是一串奇怪的数字,至今还不知道为什么
for (OpenCard *sprite : openSprites)//在容器中遍历卡牌精灵
{
if (sprite->card_isTouched(x,y) && sprite->isOpend==0)//如果点击的区域存在精灵&&这个精灵没有被翻开过
{
CCLOG("open a card");
isTouchCard=1;
sprite->card_set_openCard();
sprite->isOpend=1;
Open_sel = sprite;
break;
}
else if(sprite->card_isTouched(x,y) && sprite->isOpend==1)//这里是卡牌移动用的
{
isTouchMove=1;
sprite->card_setsize_big(2);
sprite->setZOrder(100);
Open_sel=sprite;
break;
}
}
bool OpenCard::card_isTouched(int x,int y)
{
Point point;
point=card_set_locate();
int px,py;
px=(int)point.x;
py=(int)point.y;
if(x>px-90 && x<px+90 && y>py-125 && y<py+125)
{
return true;
}
return false;
}
这里先不讨论翻转卡牌和移动卡牌。在容器中遍历一次精灵后若发现符合的精灵,那么这个精灵就被选中了(Open_sel = sprite;)Open_sel也是在游戏类中定义的一个卡牌指针,它指向选择的精灵,当然在onTouchEnded的时候要指向空,否则可能会出错或者出现自己不想要的现象。
这样就能选取卡牌了,下次说说怎么移动精灵