上一篇文章讲了如何选取卡牌,这次说说怎么实现卡牌翻转的效果。
假设我们已经点击了一张卡牌,并用指针Open_sel指向了这张卡牌,那么现在我们需要将这张卡牌翻转过来变成正面,效果如下(图片素材均来自网络,自己经过了处理):
这个翻转效果借鉴了网上大神的代码,首先看看类的内容:
class OpenCard : public Sprite
{
public:
OpenCard();
~OpenCard();
static OpenCard* create(int loc_num,int num);
virtual bool init(int loc_num,int num);
void card_init_pic(int num);//加载资源
void card_init_action();//加载动画
void card_set_openCard();//打开卡牌
void card_set_closeCard();//关闭卡牌
//数据
ActionInterval* m_openAnimIn;//打开牌的背面
ActionInterval* m_openAnimOut;//打开牌的正面
ActionInterval* m_closeAnimIn;//关闭牌的背面
ActionInterval* m_closeAnimOut;//关闭牌的正面
};
这是类中卡牌翻转需要的内容,ActionInterval是cocos2dx中的一种延时性动作,与
ActionInstant(瞬时动作)相对
一、创建
首先我们需要创建卡牌精灵,有两个传入参数,一个是位置编号,一个是卡牌编号,这里不做讨论。
创建的时候调用card_init_pic和card_init_action两个加载函数,我们来看看两个加载函数:
</pre></p><p><span style="font-family: Consolas, 'Courier New', Courier, mono, serif; line-height: 18px;"></span><pre name="code" class="cpp"><pre name="code" class="cpp">void OpenCard::card_init_pic(int num)
{
Point point;
point=card_set_locate();
//创建正面卡牌
Sprite* inCard = Sprite::create("card_face.png");
inCard->setPosition(point);
inCard->setVisible(false);//刚创建的时候正面卡牌不可见,只显示背面卡牌
inCard->setTag(card_num_second);
addChild(inCard);
//创建背面卡牌
Sprite* outCard = Sprite::create("card_back.png");
outCard->setPosition(point);
outCard->setTag(card_num);
addChild(outCard);
}
void OpenCard::card_init_action()
{
//打开牌
m_openAnimIn = (ActionInterval*)Sequence::create(DelayTime::create(kRoundTime),//kRoudTime是翻转时间,正面卡牌得等背面卡牌翻转90度之后才能显示
Show::create(),//显示
OrbitCamera::create(kRoundTime, 1, 0, kInAngleZ, kInDeltaZ, 1,0),//翻转
NULL);
m_openAnimIn->retain();//引用计数加一,必须加这句话,不然当你需要调用动画的时候它早就被系统释放了
m_openAnimOut = (ActionInterval *)Sequence::create(OrbitCamera::create(kRoundTime, 1, 0, kOutAngleZ, kOutDeltaZ, 1,0),//翻转
Hide::create(),
DelayTime::create(kRoundTime),
NULL);
m_openAnimOut->retain();
//关闭牌
m_closeAnimIn = (ActionInterval*)Sequence::create(DelayTime::create(kRoundTime),
Show::create(),
OrbitCamera::create(kRoundTime, 1, 0, kInAngleZ, kInDeltaZ, 1,0),
NULL);
m_closeAnimIn->retain();
m_closeAnimOut = (ActionInterval *)Sequence::create(OrbitCamera::create(kRoundTime, 1, 0, kOutAngleZ, kOutDeltaZ, 1,0),
Hide::create(),
DelayTime::create(kRoundTime),
NULL);
m_closeAnimOut->retain();
}
好了,以上就是加载函数了,接下来我们就需要写一个播放动画的函数:
void OpenCard::card_set_openCard()
{
Sprite* inCard = (Sprite*)getChildByTag(card_num_second);
Sprite* outCard = (Sprite*)getChildByTag(card_num);
inCard->runAction(m_openAnimIn);
outCard->runAction(m_openAnimOut);
}