unity3dAPI
呐丫头
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d Mathf.Cos使用
Mathf.Cos(角度*Mathf.Deg2Rad);原创 2014-11-25 22:30:03 · 6687 阅读 · 0 评论 -
unity3D 之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用
在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。 在几何数学中: 1.点积 点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角。另外在点积中,和 夹角是不分顺序的。 所以通转载 2014-11-25 23:22:56 · 949 阅读 · 0 评论