unity3d知识
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呐丫头
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3D 教程宝典之光影烘焙:第一讲光影烘焙
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言:光影烘焙,英文叫Lightmapping 或 light baking。Unity自带了Lightmapping的功能(是Illuminate Labs出的名为Beast的产品)。本系列教程分为4讲:第一讲 光影烘焙第二讲 AreaLight转载 2014-12-01 14:14:42 · 2439 阅读 · 0 评论 -
unity3d 基本功能,协程,查找,控制
一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoBehaviour {// Use this for initializat转载 2014-12-01 16:12:17 · 1397 阅读 · 0 评论 -
unity3d Light Probe Group图解超详细使用方法
原创文章如需转载请注明:转载自http://blog.csdn.net/qq617119142第一步,创建一个Panel 和 三个 cube,搭建成如下图形状第二步,创建2个点光源,一个为绿灯,一个为红灯,各占一半位置,如下图:为了能看清效果,可以把灯光的Intensity调大最大第三步,创建一个空物体,给这个空物体加上原创 2014-12-02 09:54:00 · 25961 阅读 · 2 评论 -
unity3D 中Generic动画导入设置和Root Motion之间的关系
Unity3D的Mecanim动画系统可以直接复用3DS MAX中制作的动画文件中的位移,这个就是通过applyRootMotion来达成的,我们只需要在使用Animator控制动画播放的同时,设置Animator的applyRootMotion字段为True就OK了。那么怎么来利用这个特性达成我们想要的一些效果呢?这个applyRootMotion到底指的是啥呢?ApplyRootMot转载 2015-01-10 00:06:51 · 1351 阅读 · 0 评论 -
unity3D 中useGravity和isKinematic以及applyRootMotion的备忘
在最近几天的开发中,碰到一个比较有意思(恶心)的问题,需要达到的效果如下:有一个NPC,在受到攻击时,会播放一个从站立姿势到击飞浮空的动画;在NPC切换击飞浮空动画的同时,NPC需要同时向斜上方飞行,飞行到指定高度待机。通常我们有几个方案可以选择:通过Unity3D自带的物理引擎模拟,给NPC一个斜上方的速度或者作用力,这个通过Rigidbody.velocity设置一个速度向转载 2015-01-10 00:22:48 · 3070 阅读 · 0 评论 -
unity3D Mecanim动画系统Generic动画支持动画中的位移
由于目前我们正在做的这个游戏中可能暂时还没有太强烈的需求去使用Mecanim动画系统中最新的Humanoid类型动画,我们首选的还会使用Generic动画,所以呢,前路漫漫其修远,大坑前面等你栽。 确定要使用Generic动画之后,那就继续呗。因为之前项目中使用的都是旧的动画系统(Legacy),所有角色和NPC的动画都是在原点做动作,角色和NPC在播放动画的同时需要通过脚本来控制角色的位移,这个转载 2015-01-10 00:27:01 · 1313 阅读 · 0 评论 -
unity3D 研究院之手游开发中所有特殊的文件夹
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是转载 2015-03-16 17:48:28 · 743 阅读 · 0 评论