图形数学
呐丫头
这个作者很懒,什么都没留下…
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数学图形之常用函数
数学图形之常用函数 如果你也像我一样毕业多年,你是否还记得当年所学的数学中那些函数:幂,对数,指数,正弦,余弦,正切,余切,反正弦,反余弦,反正切,反余切,双曲正弦,双曲余弦,双曲正切,双曲余切,正割函数,余割函数,双曲正割,双曲正割.听这些名字让人觉得即熟悉又陌生吧.这里将展示出这些函数所生成的平面图形.你可能记得这些函数生成的是曲线,不过我这里给数据多加了一个维度,然后是以面转载 2014-12-21 15:30:19 · 934 阅读 · 0 评论 -
unity3d 四元素A*B=C 求A或B
Quaternion a = Quaternion.Euler (new Vector3 (0,-90,0)); Quaternion b = Quaternion.Euler (new Vector3 (50,60,70)); Quaternion c = a * b; print ("a =" + a); print ("b =" + b); print ("c =" +原创 2015-02-04 19:29:07 · 1103 阅读 · 0 评论 -
三角形数学公式
1.直角三角形,已知BC长度,和B角度 ,求AB长度 float length = BC长度 *Mathf.Cos (角B*Mathf.Deg2Rad)原创 2015-08-02 22:55:38 · 1852 阅读 · 0 评论