unity3d Light Probe Group图解超详细使用方法

原创文章如需转载请注明:转载自http://blog.csdn.net/qq617119142


第一步,创建一个Panel 和 三个 cube,搭建成如下图形状




第二步,创建2个点光源,一个为绿灯,一个为红灯,各占一半位置,如下图:

为了能看清效果,可以把灯光的Intensity调大最大




第三步,创建一个空物体,给这个空物体加上 Component->Rendering->Light Probe Group 组件



第四步,点击Add probe,一个点一个点增加,或者使用Duplicate Selected 复制所选的点,让点把2个灯光照射范围包围起来,如下图:




第五步,创建一个cube放在group中间,并且勾上cube上Mesh Renderer中的Use Light Probes选项,如下图



第六步,把地板Plane 和 加上Group组件的空物体 设置为  Lightmap static 静态



第七步,打开 window -> lightmapping ,在Bake页签中,点击 Bake  Scene,点完后,右下角会有进度条,等待完毕。



第八步,烘焙完毕,把场景中两个点光源禁用掉。



第九步,禁用后,平移中间的cube物体,当cube靠近红色区域时,会有红灯照射的反应,当靠近绿色,就会变成绿色,


此时,我们场景中,并没有灯源的存在,但是cube却会有灯光照射的反应,这就是Light Probe Group的作用。


完。


  • 14
    点赞
  • 52
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
Unity 光探测器是每个场景的一个重要部分。它可以从混合以及烘焙模式的光源,为动态对象提供直接、间接和反射光线传播。场景上动态对象的光照精确度很大程度上取决于光照探测器的位置。 魔法光照探测器是一款编辑器扩展,来帮助你尽快地并准确地在自动模式中轻松安排光照探测器。 该工具的主要目标是为了自动把探测器安装在需要的地方 - 阴影边界、纹理颜色的锐化变化、从采光区域过渡到暗光、几何体的角部和交叉处、几何体的边、横档、断处、陡落、双面几何体(以防止墙壁、地板和天花板的泄露)。此外还支持了将所有体积和垂直复制品统一填充的模式,来应对特别困难的情况。 该工具可以保证: - 探测器不会定位在几何体里面,不管它多复杂、凸面体或 凹面体。这一点非常重要,因为即使是通过最简单的复制手段来手动安排探测器,你也必然会遇到探测器在几何体内的情况。 - 光照探测器将以高精准度被安装在几何体的角部和交叉处上。在角部,通常因为光照强度较低,因此,为了在接近时能准确地照明一个动态对象,有必要在那里安装探测器。 - 取决于设置,系统会尝试将探测器放置在最高对比的地方(不排除出错),在大多数情况下都能保证非常快的速度。 除了电子邮件和论坛,你还能使用 Discord 频道来实时收到任何疑难解答。 功能: - 自动检查更新 - 工作流程选择 简单(快而轻松);高级(慢而更精确) - 计算后体积参数的快速编辑: * 同等体积填充 (GPU) * 无光照体积填充 (GPU) * 颜色阈值 - 为某些计算传递进行 GPU 加速 - 现在管理器的”光线“选项卡中的光源已按类型和模式分类 - 能够快速实时编辑某些计算体积的参数(在当前版本中仅是“颜色阈值”) - 现在即使编辑器窗口不在最前也能进行计算。 - HDRP 光源支持 - 在手动模式中安装探测器(选项“设立自定义探测器”是在“MLP 复合体积”组件里)- 自动将大型体积划分成较小的体积 - 除去带有同等相邻颜色的探测器 - 自动在几何体的边缘安装探测器 - Bakery GPU 光照贴图器集成(支持所有光线类型) - 体积组合后的探测器优化 - 剔除几何体碰撞 - 精确地搜索到角部和几何交叉处 - 多线程 - 支持地形 - 能将场景划分成不同的体积 - 只需最小程度的基本设置就可以开始 - 自动搜索所有静态对象并在计算时将其添加碰撞器 - 能将主文件夹放置在任何项目目录中 - 调试体积计算步骤

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值