cocos2d-x3.2 下使用多线程

其实在cocos2dx下使用多线程其实就是用C++去写,这里提供几个简单的例子:

原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/36227377

1、

//
//  PublicScene.cpp
//  testthirdone
//
//  Created by 杜甲 on 14-7-1.
//


void hello()
{
    log("hello thread");
}

bool PublicScene::init()
{
    bool bRet = false;
    do {
        CC_BREAK_IF(!Scene::init());
		
		
        std::thread t1(hello);
        t1.join();
        log("主线程");
		
		
		  bRet = true;
	  } while (0);
	  return bRet;
}



        std::thread t1(hello);
        t1.join();
        log("主线程");

2、


                
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杜甲同学

感谢打赏,我会继续努力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值