cocos2d-C++ 学习UI控件(二)之 菜单项实现Button|CheckButton

菜单中包含菜单项,菜单项类是MenuItem,每个菜单项都有三个基本状态:正常、选中和禁止。下面是Menuitem的类图


菜单项中除MenuItemToggle之外大同小异,下面使用图片菜单项或精灵菜单项实现Button

------------------------------------------------------------------------------Button

void HelloWorld::addMenu_Button()
{
	//
	auto normalSprite = Sprite::create("button/game_start.png");          //不同情况下显示
	auto selectedSprite = Sprite::create("button/game_start2.png");		//选中情况下显示
	auto disabledSprite = Sprite::create("button/game_start2.png");		//禁用情况下显示

	auto menuitem = MenuItemSprite::create(normalSprite, selectedSprite, disabledSprite, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::MenuItemCallBack,this)); //使用精灵创建菜单项
	//auto menuitem = MenuItemImage::create();//可以使用图片创建,具体可以看cocos2dx官方API
	menuitem->setEnabled(true);          //设置启用或禁用菜单项

	menuitem->setPosition(300, 300);

	Menu* menu = Menu::create(menuitem,NULL);          //创建一个菜单,并把之前的菜单项添加进去
	this->addChild(menu, 1);
}

void HelloWorld::MenuItemCallBack(Ref* pSender)
{
	MenuItem* menuitem = (MenuItem*)pSender;
	log("MenuItem is %p", menuitem);
}
------------------------------------------------------------------------------CheckButton
下面是使用 MenuItemToggle实现复选框,因为MenuItemToggle是一种可以进行两种状态切换的菜单项, 所以能实现复选框的选中和未选中状态。

MenuItemToggle菜单项是由其它菜单项创建的,所以开关菜单项显示的也是菜单项

//用开关菜单项实现CheckButton
void HelloWorld::addMenu_CheckButton()
{
	auto menuitem_on = MenuItemImage::create("button/checkbox_selectedSkin.png", "button/checkbox_selectedSkin.png");   //创建打开菜单项
	auto menuitem_off = MenuItemImage::create("button/checkbox_upSkin.png", "button/checkbox_upSkin.png");       //创建关闭菜单项

	auto menuitem = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::MenuItemToggleCallBack,this), menuitem_on, menuitem_off,NULL);//使用菜单项创建开关菜单项
	menuitem->setPosition(Vec2(50, 50));
	Menu* menu = Menu::create(menuitem, NULL);          //创建一个菜单,并把之前的菜单项添加进去
	menu->setPosition(0, 0);
	
	this->addChild(menu, 1);
}

void HelloWorld::MenuItemToggleCallBack(Ref* pSender)
{
	MenuItemToggle* menuitem = (MenuItemToggle*)pSender;
	log("MenuItem is %p", menuitem);
}

看到这里大家都会觉得我们直接用cocos-2dx的基本类就行了,什么Label,Menu都能实现。但是当你做一个内容比较多的游戏的时候,你会发现UI控件能很好的帮你实现很多效果


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