简单的有限状态机Unity独家写法(呸~厚颜无耻之人)

这篇博客不提供有限状态机的基础知识,而是分享一种最简单的实现方式,尤其适用于只有少数状态的情况。博主通过Unity的协程来实现状态机,用不同的协程代表不同状态,通过改变变量locoState来触发不同协程的执行,以此模拟switch-case结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

博主不是一个会写博客的人,也不会去扫盲什么事有限状态机,但凡会用百度的同学自己搜一下大把大神文章给你们拜读,这里我介绍的是最最最简单的有限状态机写法,当然也是看别人的代码学习来的。
最最最简单的有限状态机就是利用一系列的switch-case语句写的,简单粗暴不容易维护,但是针对只有几个状态的模型就非常实用了。
现在给大家安利的是利用Unity协程的方式实现有限状态机,废话不多说,上码~

 private string locoState = "Locomotion_Stand";
void Start()
    {
       //起一个协程,处理动画状态机
        StartCoroutine(AnimationStateMachine());
    }

上面试有限状态机的入口。

 IEnumerator AnimationStateMachine()
    {
        //根据locoState不同的状态来处理,调用相关的函数
        while (Application.isPlaying)
        {
            yield 
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