无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarget的。 但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->Image 、Text的时候就会自动帮我们勾选上RaycastTarget, 一个复杂点的界面至少也300+个Image和Text, 总不能一个个取消吧。 所以我们可以重写Create->UI->Image的事件。
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[
MenuItem
(
"GameObject/UI/Image"
)
]
static
void
CreatImage
(
)
{
if
(
Selection
.
activeTransform
)
{
if
(
Selection
.
activeTransform
.
GetComponentInParent
<
Canvas
>
(
)
)
{
GameObject
go
=
new
GameObject
(
"image"
,
typeof
(
Image
)
)
;
go
.
GetComponent
<
Image
>
(
)
.
raycastTarget
=
false
;
go
.
transform
.
SetParent
(
Selection
.
activeTransform
)
;
}
}
}
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这样创建出来的Image就不带 RaycastTarget,Text组件原理同上。 Unity版本5.3.3
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