设计模式系列-工厂模式

面向对象设计的基本原则

(1)OCP(开闭原则,Open Olosed Principle)—-软件的实现应该对扩展开放,对修改关闭
(2)DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle)—-针对接口编程,不要针对实现编程
(3)LoD(迪米特法则,Law of Demeter)—-一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,”只与有直接关系的朋友通信,不要和陌生人交流”

工场模式分类

工场模式的核心本质:
(1)实例化对象,用工场方法来代替new操作。
(2)将实现类,创建的对象统一管理和控制,从而将调用者和实现类分离,实现解耦。
主要有以下分类:
(1)简单工场模式—-用来生产同一等级结构中的任意产品,对于新增加的产品,需要需要修改已有代码。
(2)工场方法模式—-用来生产同一等级结构中的固定产品,可以增加任意产品。
(3)抽象工场模式—-生产不同产品族的全部产品,可以增加新的产品族。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值