原理8, 霍华德的隐匿性游戏设计法则
Howard's law of occult game design, 首先简单粗暴的用一个公式来表达:
Secret Significance ? Seeming Innocence × Completeness.(那个问号的符号实在是不会打)
翻译成人话就是,秘密的重要性,与其看起来是否无辜也完整度成直接比例
隐匿性游戏设计法则解释了很多独立游戏设计师为什么喜欢用复古的格调,或者简单的机制和美术风格(没钱才是主要原因吧!)
事实上很多成功的小游戏都是简单粗暴鲜明的风格,而且游戏性极易总结,
例如最简单的神庙逃亡,游戏简单粗暴,但是风格鲜明,而且不需要任何信息提供,从标题就可以看出整个游戏的完整主线剧情故事
通常一个特定的游戏机制会在游戏的叙事和玩法层面包含一个比较离奇扯淡的情节转折,从而展现设计师比较强悍的设计叙事能力
比如时空幻境(Braid)是一个超级马里奥风格的横向卷轴平台跳跃游戏,里面的时间反转机制反映了爱与失去的本质
特里卡瓦纳(Terry Cavanagh)制作的小游戏don't look back看起来就是简单的平台跳跃游戏,但是游戏到了后半段以后就不允许玩家往回看了,
这个游戏的素材取自希腊神话中关于英雄厄尔普斯(Orpheus)的故事,当他下到地狱想拯救回他的妻子Eurydice的时候,冥王告诉他不能回头,不然他老婆的灵魂将会被拉回死亡之地
这些游戏都给玩家提供了转折性质的游戏体验,一个看似普通的游戏机制背后往往隐藏着比较深刻的主题,霍华德法则告诉我们这样的游戏刚开始的时候越是单一维度的,独立的体验,这种转折的力量就越大.
隐匿性游戏设计和彩蛋的概念也息息相关.
比如不少游戏里面,玩家输入游戏制作者或者主角的名字就会进入另外一条奇特的剧情线或者获得一些正常流程下无法获得的游戏体验