game design原理系列学习笔记(五)

杂七杂八的事儿搁置了几天

今天终于可以静下心来看书了


原理9.游戏中的信息

任何一个游戏中,信息的发送和接收将直接影响整个局面,包括玩家的抉择以及最后的胜负

玩家将会根据自己当时接触到的信息数量和质量以及未知信息的猜测来做出一些决定和抉择,

或许是大胆无知的猜测,或许是深思熟虑的抉择,亦或许是胸有成竹的收割,这完完全全取决于游戏自身给予的玩家信息交互

其中游戏信息可以以不同的形式和分类来呈现出来


1. 游戏的结构.

所有信息的类别中最首要的一个是游戏的结构,也可以说是游戏的设定和规则

卡牌游戏中所有的规则会被打印成小册子或者因在包装盒上, 桌游的话每一步有效的移动都有着严格的规定

当然了,游戏环境的本身也可以被视为信息的一种,所以象棋之中常常有各类棋谱出现

如果一个游戏中的随机元素被作为参数的话,他也是一条明确的信息,比如大富翁里,玩家要通过投骰子来决定下一步怎么走,在不投之前他们是无法获取下一步的信息的


2.游戏的状态

简单来说,信息是被平均分布在时间点上的

用一些简单的哲理问题概括一局游戏就是

"what the fuck just happened?"

"what the fuck is happening?"

"what the fuck will happen?"

玩家需要知道刚刚发生了什么,以及现在正在发生什么,以及未来可能发生什么等等分布在不同时间点上的信息来做出抉择


3.完全信息

完全信息是游戏中一种最基本的信息传达方式

跳棋,围棋,象棋和大富翁等等之类的游戏,所有的信息都是明牌展现出来给玩家的

这种游戏中,没有什么信息是保密或者隐藏的,这种称之为完全信息


4.不完全信息

顾名思义,有隐藏信息就是不完全信息了

最好的例子大概就是天黑请闭眼或者狼人杀

这种信息上的隐藏或许是故意的,或许是规则限制

但是隐藏的信息往往是自己获胜的关键点

所以每个玩家必须为了保密以及隐藏信息而努力,

在自己保密的同时需要开始对其他玩家的隐藏信息发起攻击, 推测出对方的隐藏信息是什么

这种情况下,心理活动的博弈反而会比完全信息的情况下更加激烈

因为玩家可以伪装不小心泄露虚假信息给对手,也可以欲擒故纵假装泄露虚假信息,实际上却大大方方的泄露真实信息给对手让对手陷入判断的深渊

.....愚蠢的人类啊,总是在尔虞我诈的深渊中挣扎着快乐着,真是一群抖M

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