14 Three.js绘制字体模型

案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-02-12/16.html

使用three.js绘制字体模型,没有想象当中那么难。


首先你需要实例化 THREE.FontLoader() 来进行json格式的文字格式加载,在加载成功的回调函数里面进行创建网格。

然后通过THREE.TextBufferGeometry或者THREE.TextGeometry方法进行网格创建,并将需要设置的问题传入。

再设置一个纹理,通过THREE.Mesh()函数创建成图形添加到场景当中即可。

var fontModel;
    function initModel() {
        var font;
        var loader = new THREE.FontLoader();
        loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) {
            font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", {
                font: res,
                size: 100,
                height: 60
            });

            font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。
            //font.computeVertexNormals();

            var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg");
            var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide});

            fontModel = new THREE.Mesh(font,material);

            //设置位置
           fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半
           fontModel.position.y = - 50;
           fontModel.position.z = - 30;

            scene.add(fontModel);
        });
    }
最后又调节了一下位置,就成了现在这个样子的代码。

最后放上所有的代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body οnlοad="draw();">

</body>
<script src="build/three.js"></script>
<script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script>
    var renderer;
    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }

    var camera;
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
        camera.position.set(0, 0, 400);
    }

    var scene;
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }

    var light;
    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));

        light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
        light.position.set(1, 1, 1);
        scene.add(light);
    }

    var fontModel;
    function initModel() {
        var font;
        var loader = new THREE.FontLoader();
        loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) {
            font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", {
                font: res,
                size: 100,
                height: 60
            });

            font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。
            //font.computeVertexNormals();

            var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg");
            var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide});

            fontModel = new THREE.Mesh(font,material);

            //设置位置
           fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半
           fontModel.position.y = - 50;
           fontModel.position.z = - 30;

            scene.add(fontModel);
        });
    }

    //初始化性能插件
    var stats;
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
    function initControls() {

        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = false;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance = 200;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance = 600;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }

    function render() {
        renderer.render(scene, camera);
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        controls.update();
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();
        requestAnimationFrame(animate);
    }

    function draw() {
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();

        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>



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Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以轻松地在Web浏览器中创建交互式的3D场景。 要使用Three.js绘制三棱锥,首先需要创建一个场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。然后,可以创建一个几何体(Geometry)来表示三棱锥的形状,并将其添加到场景中。最后,通过渲染器将场景和相机渲染到HTML页面上。 以下是一个使用Three.js绘制三棱锥的示例代码: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建三棱锥的几何体 var geometry = new THREE.ConeGeometry(1, 2, 3); // 创建材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建网格对象 var cone = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将三棱锥添加到场景中 scene.add(cone); // 渲染场景和相机 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cone.rotation.x += 0.01; cone.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这段代码创建了一个场景、相机和渲染器,并使用ConeGeometry创建了一个三棱锥的几何体。然后,将几何体和材质创建一个网格对象,并将其添加到场景中。最后,通过渲染器将场景和相机渲染到HTML页面上。 希望这个示例能帮助你理解如何使用Three.js绘制三棱锥。

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