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原创 使用pnpm的patch命令打补丁,安装依赖后自动打上修改的内容
显然方法1和方法2在紧张的开发阶段不大现实,因此使用方法3更为合理。但如果你项目使用pnpm的话,patch-package并不能使用,所幸在v7.4.0的版本中,pnpm添加了pnpm patch和pnpm pathc-commit,支持了给依赖打补丁。然后我们打开生成的这个链接/private/var/folders/3c/v35nykz53t11n6gl0gl2kn6w0000gn/T/e07c1fd284b06829e8872915955e71cd,在里面修改ant-design-vue的代码。
2023-09-03 14:30:43 705
原创 vue3.3新特性,通过实例了解vue3.3新的特征
5月份,vue团队发布了 vue3.3.这次小版本的发布主要解决了–Vue 与 TypeScript 一起使用时的许多长期存在的痛点.下面我们一起来学习一下vue3.3新特征。
2023-09-02 17:37:26 202
原创 shadertoy 转换 three.js
如果shadeer只用作scene中的一个物体的纹理 那么需要删除 iResolution 并且使用适当的值来替换他,使用它会导致shader随着离相机距离(离窗口越近fragCoord.xy / iResolution.xy映射区间越大)产生不同效果并且shader始终直面你 即使你在侧面看他。fragCoord参与运算需要指定 fragCoord.xy。iResolution修改。
2023-07-31 21:06:24 211 1
原创 glsl,shader,glsl内置函数
原因是着色器材质它涉及到另一种语言–GLSL,只有懂了这个语言,我们才能更好的写出着色器材质,利用好的我们的GPU。将x值钳于minVal和maxVal之间,意思就是当xmaxVal时返回maxVal,当x在minVal和maxVal之间时,返回x。同样,如果x=0并且y
2023-07-29 20:46:30 324
转载 3个CSS动画库,比Animated还好用,让你的网站酷炫起来
只需将 CSS 库加载到您的项目中,添加元素标记并结合您选择的样式类来自定义构建您完美的图像悬停效果。官网地址:https://sarthology.github.io/Animatopy/集成了animate.css,但是更加简单,更加灵活,更加方便。GITHUB地址:https://github.com/ciar4n/Izmir。官网地址:https://ciar4n.com/izmir/
2023-07-18 20:23:04 1044 1
原创 关于vite使用了static变量导致热更新报错的问题。
但是似乎我配置了没有生效,最后我的临时解决方案采用 vite-plugin-restart 插件,根据修改的文件来直接重启vite服务, 解决热更新的问题。的插件来解决编译将static静态变量转换成全局变量来解决热更新报错的问题。有更好的方式的小伙伴可以留言哈。
2023-02-26 11:02:40 205
原创 three.js BufferGeometry 设置顶点uv信息,在shader着色器实现渐变效果。
【代码】three.js BufferGeometry 设置顶点uv信息,在shader着色器实现渐变效果。
2023-02-25 11:11:48 1332
原创 vue3 + vite + ts + router + pinia 环境配置
vue3 + vite + ts + router + pinia 环境配置
2023-02-18 21:54:13 378
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