threejs 模型添加文字的几种方式

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在给几何体或者导入的模型表面添加文字时,可以用如下方式

1 将文字绘制到canvas中,并将其用作Texture

给正方体某个表面添加文字为例;如下创建一个正方体

// ---------------------------------------------------------------------
// 添加模型
// ---------------------------------------------------------------------
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 30,30, 30 );
var materials = [ 
    new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'blue' } ), // right
    new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'yellow' } ), // left
    new THREE.MeshBasicMaterial( { map: new THREE.CanvasTexture(getTextCanvas1()) } ), // top
    new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'black' } ), // bottom
    new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'green' } ), // back
    new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'red' } ) // front 
    ];
var cube = new THREE.Mesh( geometry, materials );
scene.add(cube);

其中正方体顶部表面,使用CanvasTexture作为材质,如下该材质可以用canvas或者img或者视频元素作为贴图,下面以canvas为例;

 在canvas中绘制文本,可以通过filltext绘制文本,遍历可以实现换行的效果

// CanvasTexture
function getTextCanvas1(){ 
    let texts=[{
        name:"北京",
        value:323
    },{
        name:"杭州",
        value:121
    },{
        name:"南京",
        value:56
    }]
    var width=512, height=256; 
    var canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.width = width;
    canvas.height = height;
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = '#C3C3C3';
    ctx.fillRect(0, 0, width, height);
    ctx.font = 32+'px " bold';
    ctx.fillStyle = '#2891FF';
    texts.forEach((text,index)=>{
        ctx.fillText(`${text.name}:${text.value}`, 10, 32 * index + 30);
    }) 
    return canvas;
}

效果:

优点是可以绘制任意样式文字,缺点是canvas一旦生成,因为分辨率不再改变,所以在threejs中放大时会模糊

2 用一个透明表面贴在几何体表面

        这种方式适合较规范的几何体模型;仍然以上面正方体为例,跟第一种方式原理差不多,将文字绘制在一个透明几何平面上,然后把平面的位置设置在刚好覆盖正方体前表面;

代码如下

function getTextCanvas2(){
 //用canvas生成图片
  let canvas = document.createElement("canvas");
  let ctx = canvas.getContext('2d')
  canvas.width = 300
  canvas.height = 300
  //制作矩形
  ctx.fillStyle = "gray"; 
  ctx.fillRect(0, 0, 300, 300)
  //设置文字
  ctx.fillStyle = "white";
  ctx.font = 'normal 20px "楷体"'
  ctx.fillText('这个平面将被贴在正方体前表面', 0, 20)

  //生成图片
  let url = canvas.toDataURL('image/png');
  //将图片构建到纹理中
  let geometry1 = new THREE.PlaneGeometry(30, 30)
  let material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: new THREE.TextureLoader().load(url),
    side: THREE.DoubleSide,
    opacity: 1
  })
  let rect = new THREE.Mesh(geometry1, material1)
  rect.position.set(0, 0, 25.1)
  scene.add(rect)
}
getTextCanvas2();

效果: 

可以看到没有贴到表面,需要调整z值为15.1, rect.position.set(0, 0, 15.1),看最后效果

 但是平面的颜色将原本正方体颜色覆盖

 将canvas矩形的颜色和材质颜色都设置为透明即可

  //制作矩形
  ctx.fillStyle = "transparent";  // 设为透明


  //将图片构建到纹理中
  let geometry1 = new THREE.PlaneGeometry(30, 30)
  let material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: new THREE.TextureLoader().load(url),
    side: THREE.DoubleSide,
    opacity: 1,
    transparent: true, // 设为透明
  })

 

3 使用threejs提供的文字几何体接口

通过THREE.TextGeometry生成文字几何体。在一个立方体表面遍历添加一排文字,效果如下:

 代码如下:

// ---------------------------------------------------------------------
// 添加文字模型
// ---------------------------------------------------------------------
let texts1=[
{
    name:"北 京",
    value:23
}
,{
    name:"杭 州",
    value:23
},
{
    name:"南 京",
    value:23
},
{
    name:"南 京",
    value:23
} 
,{
    name:"杭 州",
    value:23
},
{
    name:"南 京",
    value:23
},
{
    name:"南 京",
    value:23
}

]
texts1.forEach((text,index)=>{
    addTextGeometry(text,index);
})


// 添加文字geometry
function addTextGeometry(text,index){
    var loader = new THREE.FontLoader(); 
    loader.load("/statics/fonts/chinese.json", function (res) { 
        var geometry = new THREE.TextGeometry(`${text.name}: ${text.value}`, {
            font: res,          // 字体格式
            size: 13,           // 字体大小
            height: 1,          // 字体深度
            curveSegments: 11,  // 曲线控制点数
            bevelEnabled: true, // 斜角
            bevelThickness: 0.1,  // 斜角的深度
            bevelSize: 1,       // 斜角的大小
            bevelSegments: 1    // 斜角段数
        });
        var mat = new THREE.MeshPhongMaterial({
            color: "white",
            opacity: 0.8,
            shininess: 1,
        });
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, mat);
        mesh.rotation.y=-Math.PI/2
        mesh.position.set(-151,150-40*index, 15.1);
        scene.add(mesh);
    }); 
}

 其中chinese.json是字体文件,如下 three提供了几中默认的字体格式,但是都支持英文,如果要添加中文文字,需要借助转换工具,将ttf的文字格式转换为json文件

 转换很简单:

     首先下载字体文件宋体 字体库 免费下载 - 爱给网华文中宋,迷你简粗宋字体,迷你简粗宋体,汉仪超粗宋简字体,宋体粗体字体下载,经典繁超宋字体下载,锐字云字库大标宋体字体,文尔广告中宋字体,simsun字体,锐字小标宋体,长城特粗宋体字体下载,汉仪报宋简字体,长城大标宋体,流明体Heavy,苏新诗古印宋字体下载,长城小标宋体下载,锐字云字库小标宋体,锐字大标宋,华康雅宋体,锐字中长宋体字体,长城大标宋体字体下载,装甲明朝体,微软简标宋字体,长城小标icon-default.png?t=N7T8https://www.aigei.com/font/class/song_style/

  然后使用在线转换工具Facetype.js,转换为json文件后下载即可。也可以将该工具下载到本地,直接运行;

如果在使用过程中,报错找不到stylename的情况,可能是因为下载的ttf某些属性缺失,那么可以适当调整main.js代码,如下

更多文章,小白gis http://www.xiaobaigis.comicon-default.png?t=N7T8http://www.xiaobaigis.com

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three.js中,可以通过添加不同类型的灯光来为模型增加光照效果,以下是一个简单的示例: 1. 创建场景、相机和渲染器: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 2. 加载模型并创建一个基础材质: ```javascript var loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('model.gltf', function(gltf) { var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff}); gltf.scene.traverse(function(child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { child.material = material; } }); scene.add(gltf.scene); }); ``` 3. 创建多种类型的灯光: ```javascript var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040); // 环境光 scene.add(ambientLight); var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); // 平行光 directionalLight.position.set(0, 1, 0); scene.add(directionalLight); var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); // 点光源 pointLight.position.set(0, 0, 5); scene.add(pointLight); var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1, 100); // 聚光灯 spotLight.position.set(0, 0, 5); spotLight.target.position.set(0, 0, 0); scene.add(spotLight); ``` 4. 渲染场景: ```javascript function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 在这个例子中,我们首先加载了一个模型,并创建了一个基础材质。然后,我们创建了四种类型的灯光:环境光、平行光、点光源和聚光灯,并将它们添加到场景中。最后,我们渲染场景。 如果需要更细腻的效果,可以通过调整灯光的位置、颜色、强度等属性来达到不同的效果。
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